这么热的夏天没有你的冷暴力我可怎么活啊
虽然我是个选学,但也请爱我爱的深沉一点吧!
回归啊不对,进入正题:
Linux真正情况下,进程是怎样调度的呢?
因为进程本身要排队,那怎么排队呢?优先级?一样怎么办?
下面来看看是怎样调度的吧:
Linux系统中每一个CPU都有一个运行队列
task_struct *queue[140];
我们目前谈论的Linux操作系统是分时操作系统,进行调度时注重公平
实时操作系统只会使用[100,139]的四十个元素
进程优先级是40个数字,运行队列默认给我们使用的也是四十个数字
下标范围:[100,139] 优先级:[60,99]
双方存在映射关系,可以转换成特定下标,拿优先级作为数组下标进行入队
如果优先级相同,也可以找到优先级相同的队列进行尾插
也就是相当于维护着40个运行队列,找到进程只需要找到task_struct,从第一个开始取就能找到该进程
但是还要接着遍历前面的,比较麻烦,时间复杂度得有
所以就还有个东西叫:
long bitmap[5]
为什么是5啊?
按比特位算奥:
32*5=160 > 140
32*4=128 < 140
把数组想象成一堆的01序列
位图(只使用其中的140个):
直接查看有无,就不用遍历,可以直接依靠位图查询运行队列中的进程了(对位图进行操作知道哪个下标对应处有进程),不用遍历,通过1个整形即可判断32个下标
通过用O(1)的复杂度找到系统中最合适的进程
实际的运行队列存在两批上面的结构:
struct q
{
int nr_active;
bitmap[5];
queue[140];
};
也就是:
struct q array[2];
CPU在找进程的时候会先找active指针,指针指向什么就找什么进程:
swap(active,expired);
当进程正在被CPU访问时,只出不进
而queue只进不出
时间片到了,就从一个地方转到另一个地方,具体过程可以参考盘丽鱼:
我永远喜欢自然科学和小亮老师
结束后只需要将两个指针内容做交换就好了:
swap(active,expired);
nice不会让我们随意调整,总共40个元素,那下标[0,99]的元素都做些什么呢?
普通优先级:100~139(我们都是普通的优先级,想想nice值的取值范围,可与之对应!)
实时优先级:0~99(不关心)
下面是关于上面内容的详细解释及归类,可能有重合
活动队列
时间片还没有结束的所有进程都按照优先级放在该队列
nr_active: 总共有多少个运行状态的进程
queue[140]: 一个元素就是一个进程队列,相同优先级的进程按照FIFO规则进行排队调度,所以,数组下标就是优先级
从该结构中,选择一个最合适的进程,过程是怎么样的呢?
1. 从0下表开始遍历queue[140]
2. 找到第一个非空队列,该队列必定为优先级最高的队列
3. 拿到选中队列的第一个进程,开始运行,调度完成
4. 遍历queue[140]时间复杂度是常数
bitmap[5]:一共140个优先级,一共140个进程队列,为了提高查找非空队列的效率,就可以用5*32个 比特位表示队列是否为空,可以大大提高查找效率
过期队列
过期队列和活动队列结构一模一样,过期队列上放置的进程,都是时间片耗尽的进程
当活动队列上的进程都被处理完毕之后,对过期队列的进程进行时间片重新计算
active指针和expired指针
active指针永远指向活动队列,expired指针永远指向过期队列
活动队列上的进程会越来越少,过期队列上的进程会越来越多,进程在时间片到期前一直都存在 在合适的时候,只要能够交换active指针和expired指针的内容,就相当于有具有了一批新的活动进程
在系统当中查找一个最合适调度的进程的时间复杂度是一个常数,不随着进程增多而导致时间成本增加,我们称之为进程调度O(1)算法
想念批发城冷面呜呜