备胎般的内核进程调度队列

这么热的夏天没有你的冷暴力我可怎么活啊

虽然我是个选学,但也请爱我爱的深沉一点吧!

回归啊不对,进入正题:

Linux真正情况下,进程是怎样调度的呢?

因为进程本身要排队,那怎么排队呢?优先级?一样怎么办?

下面来看看是怎样调度的吧:

 Linux系统中每一个CPU都有一个运行队列

task_struct *queue[140];

 我们目前谈论的Linux操作系统是分时操作系统,进行调度时注重公平

实时操作系统只会使用[100,139]的四十个元素

进程优先级是40个数字,运行队列默认给我们使用的也是四十个数字

下标范围:[100,139]                 优先级:[60,99]

双方存在映射关系,可以转换成特定下标,拿优先级作为数组下标进行入队

如果优先级相同,也可以找到优先级相同的队列进行尾插

也就是相当于维护着40个运行队列,找到进程只需要找到task_struct,从第一个开始取就能找到该进程                 

但是还要接着遍历前面的,比较麻烦,时间复杂度得有O(N^2)

所以就还有个东西叫:

long bitmap[5]

 为什么是5啊?

按比特位算奥:

32*5=160   >   140

32*4=128   <   140

把数组想象成一堆的01序列

位图(只使用其中的140个):

直接查看有无,就不用遍历,可以直接依靠位图查询运行队列中的进程了(对位图进行操作知道哪个下标对应处有进程),不用遍历,通过1个整形即可判断32个下标

通过用O(1)的复杂度找到系统中最合适的进程

实际的运行队列存在两批上面的结构:

struct q
{
	int nr_active;
	bitmap[5];
	queue[140];
};

也就是:

​struct q array[2];

 CPU在找进程的时候会先找active指针,指针指向什么就找什么进程:

swap(active,expired); 

当进程正在被CPU访问时,只出不进

而queue只进不出

时间片到了,就从一个地方转到另一个地方,具体过程可以参考盘丽鱼:

我永远喜欢自然科学和小亮老师

结束后只需要将两个指针内容做交换就好了:

swap(active,expired);

nice不会让我们随意调整,总共40个元素,那下标[0,99]的元素都做些什么呢?

普通优先级:100~139(我们都是普通的优先级,想想nice值的取值范围,可与之对应!)

实时优先级:0~99(不关心)

下面是关于上面内容的详细解释及归类,可能有重合

 活动队列

时间片还没有结束的所有进程都按照优先级放在该队列

nr_active: 总共有多少个运行状态的进程

queue[140]: 一个元素就是一个进程队列,相同优先级的进程按照FIFO规则进行排队调度,所以,数组下标就是优先级

从该结构中,选择一个最合适的进程,过程是怎么样的呢?

1. 从0下表开始遍历queue[140]

2. 找到第一个非空队列,该队列必定为优先级最高的队列

3. 拿到选中队列的第一个进程,开始运行,调度完成

4. 遍历queue[140]时间复杂度是常数

bitmap[5]:一共140个优先级,一共140个进程队列,为了提高查找非空队列的效率,就可以用5*32个 比特位表示队列是否为空,可以大大提高查找效率

过期队列

过期队列和活动队列结构一模一样,过期队列上放置的进程,都是时间片耗尽的进程

当活动队列上的进程都被处理完毕之后,对过期队列的进程进行时间片重新计算

active指针和expired指针

active指针永远指向活动队列,expired指针永远指向过期队列

活动队列上的进程会越来越少,过期队列上的进程会越来越多,进程在时间片到期前一直都存在  在合适的时候,只要能够交换active指针和expired指针的内容,就相当于有具有了一批新的活动进程

在系统当中查找一个最合适调度的进程的时间复杂度是一个常数,不随着进程增多而导致时间成本增加,我们称之为进程调度O(1)算法

想念批发城冷面呜呜

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