图形学基础
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图形学学习小比寄
贩卖纯净水.
圣火昭昭,圣光耀耀,凡我子弟,喵喵喵喵
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翘首以盼的抗锯齿
1、左侧一列的中间是一个周期冲激序列,它在t=nT上纵坐标为无穷大,且频域(右中)仍是一个冲激序列,若用其与原信号相乘进行采样,采样的过程就不是让左边上中两图简单相乘就行了,它需要再进行一个过程将其转化为离散时间序列。比如上图哪里重复了,并不重复对吧,我们通过右边界在重复左边界的内容,在边界会产生剧烈的变化从而产生极其高的高频,头顶位置和衣服下边缘位置的图像变化剧烈,导致高频区域为白色。水平和竖直方向有道,我们在分析信号的时候我们会认为它是周期性重复的信号,那么对于不周期性重复的信号怎么办呢?原创 2024-06-06 20:00:42 · 970 阅读 · 0 评论 -
心怀希望の光栅化
可以自动转化到定义正交投影的远近、左右、上下根据前置内容,所有东西都可以转化到这样一个立方体上:我们如何将这个立方体画到屏幕上呢?既然要画到屏幕上那就先明确屏幕的定义,在计算机图形学中,屏幕被定义成一个二维的数组,数组中的每一个元素被定义成一个像素,像素的多少可以组成分辨率的概念屏幕是典型的光栅成像设备,光栅即屏幕,把东西画在屏幕上就是光栅化的过程像素:picture element(居然真的是像素。。。),像素是最小的单位,在里面不会有变化。原创 2024-06-04 13:00:02 · 1017 阅读 · 0 评论 -
压轴出场的变换
平移操作不属于线性变换的范畴嘞,但是我们由于懒,不想把这个当做一个特殊情况去考虑,那有没有办法让所有变换都用一种简单的形式表达出来呢?矩阵不满足交换律 ,向量默认是列向量,×矩阵,矩阵放在向量的左边,上面展示的是从右到左依次应用矩阵。定义旋转轴(平移 -> 旋转 -> 平移),旋转角度 ,N(向量叉乘的对应矩阵)描述摄像机位置的移动是变换的一个重大应用(平滑曲线移动),会跳舞的机器人。相机物体应用同样的变换,相机落到相应的位置上,物体也就落在了相应的位置上。原创 2024-05-29 18:03:00 · 746 阅读 · 4 评论 -
线代与图形学的暧昧二三事
计算机图形学依赖于线性代数、微积分、统计...物理方面涉及到光学(波动光学:不再假设光是直线传播,作为一种光波与物体表面材质进行作用接触,如何生成不同的外观)和力学,还涉及到信号处理(分析走样、反走样技术,解决信号处理的事情),数值分析也很重要(解决一些复杂的数学计算:积分、渲染,解决递归定义的积分、模拟仿真、拓展方程...),还需要一点点美学。原创 2024-05-28 15:58:11 · 1063 阅读 · 5 评论 -
图形学概述
粒子在空中盘旋打转:图形学中的模拟和动画(模拟空气中微小粒子的运动),人物的衣服在风吹动下如何变化,发丝间的碰撞...将这些真实的模拟出来。如何要表示一条光滑的曲线,如何表示光滑曲面,如何通过细分的方式由简单曲面得到更复杂的曲面,在形状发生变化时如何保证物体的特殊结构。图形学会操纵可视化的一些信息,可视化是一种操控实际信息的方法,通过扫描将一些信息转变为视觉信息,这个过程我们称之为可视化。在宜家的界面中,70%是渲染出来的,包括但不限于宜家这样的家居设计。原创 2024-05-28 00:52:25 · 944 阅读 · 0 评论