在Android开发中,当一个视图(View)因为某些原因(比如屏幕旋转、配置更改等)不再被使用时,应当释放其所占用的资源,尤其是当这些资源是可变的(mutable)并且占用大量内存时,比如Bitmap对象。以下是在`TestResultView`类中释放Bitmap资源的步骤:
1. **重写`onDetachedFromWindow`方法**:这是视图从窗口分离时调用的方法,是释放资源的理想位置。
2. **回收Bitmap资源**:在`onDetachedFromWindow`中,检查`mainImage`、`subImage1`和`subImage2`所持有的Bitmap对象,并调用它们的`recycle()`方法来释放内存。
3. **清除引用**:回收Bitmap后,将ImageView的drawable设置为`null`,以清除对Bitmap的引用,使其可以被垃圾回收器回收。
以下是修改后的`TestResultView`类的示例:
```java
public class TestResultView extends FrameLayout {
// ... 省略其他代码 ...
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
// 回收Bitmap资源
Bitmap bitmap = mainImage.getDrawable() instanceof BitmapDrawable ?
((BitmapDrawable) mainImage.getDrawable()).getBitmap() : null;
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
mainImage.setImageDrawable(null);
}
bitmap = subImage1.getDrawable() instanceof BitmapDrawable ?
((BitmapDrawable) subImage1.getDrawable()).getBitmap() : null;
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
subImage1.setImageDrawable(null);
}
bitmap = subImage2.getDrawable() instanceof BitmapDrawable ?
((BitmapDrawable) subImage2.getDrawable()).getBitmap() : null;
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
subImage2.setImageDrawable(null);
}
}
// ... 省略其他代码 ...
}
```
请注意,这段代码假设`mainImage`、`subImage1`和`subImage2`的`Drawable`是`BitmapDrawable`类型。如果使用了其他类型的`Drawable`,您可能需要进行相应的调整。
此外,如果这些ImageView是由用户交互或其他逻辑动态设置的,那么您可能还需要在其他地方(比如`onPause`或`onStop`)释放Bitmap资源,具体取决于您的应用程序逻辑和用户界面的生命周期。
最后,请确保在应用程序的其它部分没有其他地方引用这些Bitmap对象,否则它们可能不会被回收。