private void initHandler()
{
HandlerThread thread = new HandlerThread("MainCamHandler");
thread.start();
workHandler = new Handler(thread.getLooper());
}
在Android开发中,`HandlerThread`是用来创建一个在独立线程中运行的`Looper`的类。使用`HandlerThread`可以创建一个后台线程来处理长时间运行的任务,而不会阻塞主线程(UI线程),从而提高应用的响应性。
以下是为什么代码要这样写的原因:
1. **创建后台线程**:
`HandlerThread thread = new HandlerThread("MainCamHandler");`
这行代码创建了一个新的后台线程,并给它指定了一个名称,这对于调试是有帮助的。
2. **启动线程**:
`thread.start();`
调用`start()`方法启动后台线程。线程启动后,会运行其`run()`方法,该方法会准备`Looper`来处理消息。
3. **获取线程的Looper**:
`workHandler = new Handler(thread.getLooper());`
通过调用`thread.getLooper()`获取与`HandlerThread`关联的`Looper`实例。这个`Looper`实例是线程特有的。
4. **创建Handler**:
使用获取到的`Looper`创建一个新的`Handler`对象。`Handler`允许您发送和处理消息和回调,这些操作都将在它所关联的线程(在这个例子中是`HandlerThread`)中执行。
5. **消息处理**:
使用`workHandler`可以发送消息到后台线程的消息队列,然后在该线程中处理这些消息,而不会干扰主线程。
6. **线程安全**:
通过在独立的线程中处理消息,可以避免在主线程中执行耗时的操作,从而避免ANR(应用无响应)错误,并保持UI的流畅性。
7. **灵活性和解耦**:
使用`HandlerThread`和`Handler`可以更好地组织代码逻辑,将特定任务的处理逻辑与主线程解耦,提高代码的可维护性和灵活性。
总之,这段代码的目的是创建一个专用的后台线程,并通过`Handler`在这个线程中安全地处理消息和执行任务,从而不阻塞主线程,提高应用性能和用户体验。