教你如何运用好ZBrush中动态网格

       DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,本文将以一个实例简单介绍ZBrush中的动态网格。

  DynaMesh功能的使用:

  1. 在Geometry菜单栏下单击DynaMesh按钮,点击后,ZBrush会重新计算模型的布线(以每个单位面积内出现篮框内数值的立方作为细分面数)。

d94f663fbc23406da4118fa12e2b5c94.png

  2. 用Move笔刷对模型进行移动造型,在DynaMesh开启的模式下,当布线不合适雕刻时。按下Ctrl+鼠标左键框选空白处。DynaMesh会进行重新布线。

3403caec5629437999422ac02eae07db_th.png

  3. 按照上一步的原理进行反复的调整和重新计算布线,在达到一个需要的形态后开始大致结构的雕刻。使用Clay笔刷雕刻肌肉部分,使用Standard雕刻纹理细节,使用Move笔刷调整大型和羊角。

df0d28e3421148d790f64c1e56caad7c.png

  4. 细化的工作就没有技术含量了,就用笔刷调大调小反复的雕刻。这样就得到了一个大小比例参考的初略高模。在这个基础上,拓扑一个中模,然后在重新进行细化的工作。

  如果电脑上的配置高机器好。面数上的去,也是可以在这个基础上再继续细分的抠细节,然后直接当做最终的高模也是可以的。

  想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件以及ZBrush教程内容,大家可前往ZBrush中文网站进行了解。

转载于:https://my.oschina.net/zbrushsoft/blog/780542

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值