STM32按键函数思路分析

本文探讨了在STM32开发中处理按键功能的常见思路,包括KEY.H和KEY.C文件的编写,以及在MAIN函数中如何设计按键事件处理。作者提到了两种按键逻辑:单次触发和连续触发,并分享了如何通过计数变量实现不同功能的切换,例如通过按键控制LED灯亮灭。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

大部分同学在学习STM32时都是通过硬件厂商提供的学习视频(如野火,正点原子等),在观看学习视频后对按键函数有了一个比较初步的了解,但在运用的过程可能会觉得运用起来不能得心应手,下面来分享本人在开发过程中的一些思路。

KEY.H文件

#ifndef _KEY_H
#define _KEY_H

#include "stm32f4xx.h" //厂商封装好的头文件,M4系列使用
#include "sys.h" //包含对下面的PAin(0)等的宏定义的头文件,同样是厂商封装好的

void KEYPinInit(void);
u8 KEYScan1(void);
u8 KEYScan2(void);
u8 KEYScan3(void);
u8 KEYScan4(
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