EGLImage与纹理

EGLImage代表一种由EGL客户API(如OpenGL,OpenVG)创建的共享资源类型。它的本意是共享2D图像数据,但是并没有明确限定共享数据的格式以及共享的目的,所以理论上来讲,应用程序以及相关的客户API可以基于任意的目的创建任意类型的共享数据。

 

         关于EGLImage的一种使用情景就是通过它来创建一个2D纹理。相关函数原型声明如下:

EGLAPI EGLImageKHR EGLAPIENTRYeglCreateImageKHR (EGLDisplay dpy, EGLContext ctx, EGLenum target,EGLClientBuffer buffer, const EGLint *attrib_list);

这里我们主要关注下target,buffer参数。target决定了创建EGLImage的方式,例如在Android系统中专门定义了一个称为EGL_NATIVE_BUFFER_ANDROID的Target,支持通过ANativeWindowBuffer创建EGLImage对象,而Buffer则对应创建EGLImage对象时使用数据。

 

使用方式如下:

假设我们通过Gralloc模块创建了一个ANativeWindowBuffer对象srcBuf,它将被当作EGLClientBuffer类型的参数传递给上述函数,调用形式如下:

EGLImageKHR eglSrcImage =eglCreateImageKHR(eglDisplay, EGL_NO_CONTEXT,

                                                   

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