起因是要写个旋转物体,并把每帧旋转后的坐标记录下来的功能,试了半天才找到个可以使用的。不太懂Quaternion.RotateTowards这个API是怎么判断的起始角度。
Unity 旋转物体API测试
最新推荐文章于 2022-12-22 13:36:57 发布
起因是要写个旋转物体,并把每帧旋转后的坐标记录下来的功能,试了半天才找到个可以使用的。不太懂Quaternion.RotateTowards这个API是怎么判断的起始角度。