unity for和foreach运行时间对比

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在看list和链表的优劣的时候,看到了一个对比for和foreach遍历时间的帖子,就想起来为什么不亲自试下,故有了上方截图。
我反复测试了10几次,只有一次是for循环的时间大于了foreach的时间,目测对比代码应该是没问题。
原来也特意查过for和foreach的区别,有说foreach要比for节约性能的。也有说foreach不如for循环,说unity5.x版本里的foreach每次都会出现30k的内存泄露,这点自身未验证。

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