Unity 旋转相关API

开发过程中经常用到射线转动的功能, 比如做一个射击类游戏,你需要上下转动和左右转动你的视角.

 void ControllerMove()
    {
        float ry = Input.GetAxis("Mouse X");
        float rx = -Input.GetAxis("Mouse Y");
         camRot.x += rx;
         camRot.y += ry;
        // camRot.x = rx;
        // camRot.y = ry;
        camRot.z = 0;
        cameraTransf.eulerAngles = camRot;
        //cameraTransf.Rotate(Vector3.up * ry);
        //cameraTransf.Rotate(Vector3.right * rx);
        //cameraTransf.Rotate(camRot);//这是按某个轴旋转,而不是将三个轴向分别旋转对应角度.如果输入(10,20,0),代表按(10,20,0)这个轴去旋转,而不是 X轴旋转10度,Y轴旋转20度
        //主角旋转
        Vector3 rolerot = cameraTransf.eulerAngles;
        rolerot.x = 0;
        rolerot.z = 0;
        transform.rotation = Quaternion.Euler(rolerot);

        float mx = Input.GetAxis("Horizontal");
        float mz = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 motion = Vector3.zero;
        motion.x = mx * Time.deltaTime * speed;
        motion.z = mz * Time.deltaTime * speed;
        motion.y = -gravity * Time.deltaTime;
        characterCrl.Move(transform.TransformDirection(motion));//本地坐标转换成世界坐标

       // Debug.Log("motion:" + motion);


        cameraTransf.position = transform.TransformPoint(0, rolehight, 0);

    }

特别需要注意的是cameraTransf.Rotate()。是按照某一个轴向旋转,不是在对应坐标轴上分别旋转.如果不加以区分,就会得到很奇怪的效果哦,

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