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原创 Unity图片(高度图)转法线贴图

项目中有需求动态生成法线贴图,研究了下从高度图生成法线贴图的方法,代码放在文末,可依据具体情况进行修改,理论上也可以通过其他数据源转换到法线贴图。我的例子是取的灰度值作为了高度值。

2024-05-22 09:07:39 159

原创 AbpvNext 基础知识使用说明

官方文档https://docs.abp.io/zh-Hans/abp/latest/Data-Access。如图,配置连接数据库字符串。DbMigrator设置为启动项,运行工程。1.进入网站https://abp.io/get-started。复制命令,到保持工程的目录下,执行命令,创建模板工程。未找到设置初始账号和密码的地方,待后人补充。选择使用的数据库,其他选项默认即可。如图,设置web的连接数据库字符串。启动会比较慢,页面刷新后,登录。Web设置为启动项,运行。复制到命令行,安装。

2024-04-08 12:41:48 267

原创 shader学习记录——几何着色器

【代码】shader学习记录——几何着色器。

2024-03-20 15:36:35 366

原创 shader学习记录——融合、融球效果

融合、融球效果shader,重点在等势面公式上。

2024-02-27 23:44:52 427

原创 从Unity到Three.js(outline 模型描边功能)

百度查看说是gltf格式的模型可以携带PBR材质信息,如果可以这样,那就完全可以在blender中配置好材质导出了,也就不需要向在unity中调整参数了。指定模型高亮功能,附带设置背景颜色,获取随机数方法。

2024-02-25 22:15:32 643

原创 从Unity到Three.js(shader创建)

本文介绍three.js 中shader的创建和应用到模型,具体shader的语法和函数应用,已经有很多大佬总结过了。

2024-02-25 17:16:32 680

原创 从Unity到Three.js(方法封装和引入js文件)

testImport.js 内容。test.js 内容。

2024-02-22 10:11:36 380

原创 从Unity到Three.js(动态创建mesh)

手动创建模型mesh功能测试,此功能跑通就可以实现很多功能了,如点云转mesh,磨碎效果等等。

2024-02-17 13:07:01 546

原创 从Unity到Three.js(计时器、Transform)

计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用。对应unity中的一些常用功能。

2024-02-13 09:24:20 647

原创 从Unity到Three.js(模型文件加载)

初接触js语法,回调注册的地方直接使用匿名函数总感觉脑子跟不上,反应不过来,就把加载后的回调简单封装了下,另外看官方文档对模型加载功能描述,感觉实战中会遇到很多坑,等之后遇到再详细研究,这次只记录基础功能。模型加载功能探索,用blender导出了个glb格式的cube进行的测试。官方文档是直接使用的匿名函数。

2024-02-10 12:59:42 856

原创 从Unity到Three.js(画线组件line)

JavaScript 0基础,只是照着官方文档临摹了下,之后有时间再进行细节学习和功能封装。

2024-02-09 09:44:58 762

原创 从Unity到Three.js(安装启动)

刷新主页,可以看到两个cube,一个静态的,一个实时旋转的。2.找到main.js文件。

2024-02-07 19:25:08 949

原创 unity升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录

unity升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录。

2024-01-25 15:13:54 373

原创 shader设置透明和深度测试记录

ZTest NotEqual(深度不等于当前缓存则通过)ZTest LEqual(深度小于等于当前缓存则通过)ZTest GEqual(深度大于等于当前缓存则通过)ZTest Greater(深度大于当前缓存则通过)ZTest Equal(深度等于当前缓存则通过)ZTest Off等同于ZTest Always。ZTest Less(深度小于当前缓存则通过。ZTest Always(不论如何都通过)ZWrite Off(关闭深度写入)surfaceShader设置透明。ZWrite On(开启深度写入)

2023-11-21 18:23:34 83

原创 shader学习记录——彩色光圈

参考连接 https://blog.csdn.net/stalendp/article/details/21993227。

2023-07-10 11:14:41 327

原创 Unity SimpleJSON 使用工具类,记录贴

实际测试发现 SimpleJSON 比 LitJson 效率要高不少,所以决定使用SimpleJSON,记录下具体使用方法。这个方法,没有找到怎么直接区分value的类型,只能选择都转成了字符串,等待评论区大神指路。

2023-06-13 14:54:21 551

原创 Unity XCharts 插件使用备忘录

在AxisLabel类中找到GetFormatterFunctionContent()方法,将返回值处修改为textLimit.GetLimitContent()方法,这个方法直接修改的插件源码,未找到其他方法。Serie类中有一个clip属性,初始化图表的时候,代码设置为true,未在inspector面板找到能直接设置clip的入口。不一定是最优处理方式,如果有更合适的方法希望指正修改。记录一下使用XCharts期间使用的解决问题的方法。1.y轴显示内容裁切功能。

2023-04-25 14:24:50 180

原创 shader学习记录——Shadertoy Melt

临摹的Shadertoy代码,记录一下期间遇到问题。

2023-04-20 11:36:24 68

原创 Unity shaderGraph 学习记录——渲染管道回调——设置被遮挡显示的材质球

使用AddRendererFeature添加两个RenderObjects。Overrides中的Material是模型被遮挡时使用的材质球。LayerMask设置为对应模型的layer。

2023-04-13 11:13:22 123

原创 Unity shaderGraph 学习记录——玻璃折射

菜鸟学习笔记

2023-04-13 10:32:12 505

原创 Unity shaderGraph 学习记录—— 边缘轮廓节点使用

SampleTexture2D:接收贴图资源。FresnelEffect:菲涅耳效果。Texture2D:贴图资源。

2023-04-12 16:01:49 160

原创 Unity shaderGraph 学习记录—— 法线节点使用

SampleTexture2D:接收贴图资源。Multiple:和法线强度属性做乘法。NormalVector:顶点法向量。Normalize:归一化到单位向量。Add:法线贴图和顶点法向量相加。Normal:法线贴图。

2023-04-12 15:57:01 448

原创 Unity shaderGraph 学习记录—— Time节点使用

Time节点的Sin默认返回[-1,1]之间循环往复,使用下方组合,转化为 [0,1]之间循环。加法节点(Add)把sin的值+1,转换到[0,2]。除法节点(Divide)把[0,2]转换到[0,1]。

2023-04-12 15:25:36 916

原创 unity开发webGL,引用js功能。

Unity调用JS

2023-03-07 11:58:34 738

原创 Unity2021.3.17 下载安卓sdkTools 和打包问题记录

Unity2021 安卓打包

2023-02-12 01:17:53 516

原创 shader学习记录——SDF绘制图形

shader学习笔记

2022-12-08 10:40:10 304

原创 shader学习记录——UV旋转缩放平移

shader学习笔记

2022-12-07 15:39:50 638

原创 shader学习记录——矩形圆形

shader学习笔记

2022-12-07 11:10:26 75

原创 unity webgl开发遇到内存占用过高问题处理方案

Unity web端踩坑记录

2022-12-06 16:30:08 2494

原创 shader学习记录——画线

shader学习笔记

2022-12-06 16:22:56 344

原创 Unity 通用功能记录贴

记录下开发中会使用的一些通用api,避免之后每次都去查看过去工程的代码。

2022-10-12 09:36:58 652

原创 Maxscript功能记录

没啥可说的

2022-08-18 14:25:43 135

原创 unity转微信小程序小游戏

unity2小程序

2022-06-17 18:28:38 1878

原创 Unity打包后事件调用记录

public class BuildAfter:Editor{ /// <summary> /// 程序打包完成后执行的回调 /// </summary> /// <param name="target"></param> /// <param name="pathToBuiltProject"></param> [PostProcessBuild(1)] public stat

2022-04-13 14:15:49 2190

原创 记录贴 Unity和JS相互调用

赶上个Web平台的项目,许多方法Unity不能直接使用,需要与JS相互调用进行通信,比如webSocket,直接贴代码。Unity调用JS:需要先在工程目录下的Plugins文件夹内创建“__Internal.jslib”文件,内容如下:mergeInto(LibraryManager.library, { Hello: function () { window.alert("Hello, world!"); }, ConnectMQTT: function () {

2022-04-12 18:32:58 5941 1

原创 Linux 异常处理记录

一、系统安装问题Linux系统安装后默认使用的开源的显卡驱动,此显卡驱动并非适配所有型号电脑,如遇到安装系统后使用应用或图形化界面卡顿,可尝试更新显卡驱动(更新显卡驱动有风险,最严重会导致无法进入桌面系统,更新显卡驱动前请先备份电脑文件和系统安装U盘,以备重做系统)。参考连接:https://blog.csdn.net/wf19930209/article/details/81877822经尝试,可使用的方法:(更新前先关闭安全启动,否则安装显卡取动时会提示安装失败)1.进入BIOS中设置 “启动选

2022-02-11 11:12:15 598

原创 maxscript 保存模型的坐标和颜色到文件中

f = createFile "D:\aestmax.txt" --创建文件 for obj in selection do --遍历选中的对象 ( format "% " obj.pos.x to:f --写入模型的xyz坐标,用空格分隔 format "% " obj.pos.y to:f format "% " obj.pos.z to:f format "% " obj.material.diffusecolor.r to:f format "% " obj.mater

2022-01-17 14:00:32 424

原创 shader学习记录—圆环进度条

小白shader学习记录,圆环进度条

2022-01-14 17:07:28 2463

原创 unity shader学习笔记

自学shader路上的副产品,记录下,可以扩展成容器内的液体,进度条等。Shader "Custom/CSGProgress"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Progress("Progress",float) = 0.5 _Speed("Speed",float) = 0.1 _Color1("Color1",Color)=(1,1,1,1) .

2021-12-07 16:46:52 2014

原创 unity for和foreach运行时间对比

在看list和链表的优劣的时候,看到了一个对比for和foreach遍历时间的帖子,就想起来为什么不亲自试下,故有了下方截图。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/f84abe60bc1a473e9bba986db7c8ed75.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAY2hpbGx4aWFvaGFu,size_20,color_F

2021-11-09 09:40:20 3166

JS读写excel使用

JS读写excel使用

2023-03-07

JS创建MQTT通信使用的mqtt.js

JS创建MQTT通信使用的mqtt.js

2023-03-07

DragFiles.exe

提取ppt视频和图片,下载直接用,就是混个分。

2021-12-23

ColorPanel.unitypackage

山寨Unity色相环调色板

2021-08-18

Unity基于修改顶点的翻书效果

Unity3DBookPageCurl

2021-07-22

UnityZipDLL.zip

Unity使用zip解压/压缩使用的必要dll库文件,把压缩包的内容全部放入Unity工程里的Plugins文件夹中,可以处理打包PC和Android调用ICSharpCode.SharpZipLib.dll方式无效问题。

2021-06-16

空空如也

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