Unity shaderGraph 学习记录—— 边缘轮廓节点使用

该文章深入探讨了Unity引擎中Texture2D的使用,如何通过SampleTexture2D获取贴图信息,以及Lerp函数在插值过渡中的应用。同时,详细解释了FresnelEffect(菲涅耳效果)如何影响物体表面的视觉效果,特别是在3D图形渲染中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
Texture2D:贴图资源
SampleTexture2D:接收贴图资源
Lerp:插值过度
FresnelEffect:菲涅耳效果

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