模型透明
SceneColor:场景颜色
玻璃折射
Normal Vector: 顶点法向量
View Direction:相机的方向
ior:vector1
Custom Function:自定义方法,这里引用了HLSL计算折射的方法 refract计算方向
Transform:把世界坐标转换到切线坐标
Add:把屏幕坐标和计算的折射结果相加。
模型透明
SceneColor:场景颜色
玻璃折射
Normal Vector: 顶点法向量
View Direction:相机的方向
ior:vector1
Custom Function:自定义方法,这里引用了HLSL计算折射的方法 refract计算方向
Transform:把世界坐标转换到切线坐标
Add:把屏幕坐标和计算的折射结果相加。