Unity shaderGraph 学习记录——玻璃折射

模型透明
在这里插入图片描述
SceneColor:场景颜色

玻璃折射
在这里插入图片描述
Normal Vector: 顶点法向量
View Direction:相机的方向
ior:vector1
Custom Function:自定义方法,这里引用了HLSL计算折射的方法 refract计算方向
Transform:把世界坐标转换到切线坐标
Add:把屏幕坐标和计算的折射结果相加。

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