Unity shaderGraph 学习记录—— Time节点使用

想学习图形学,也看了一些相关的书籍,shader入门精要、计算机图形学、openGL之类的,但是并没有达到让一个自己满意的效果,想要真的做出一些指定的效果发现还是有很长的路要走。
了解了一些基础知识后,决定从shaderGraph开始入手,通过实际做出一些效果来学习shader的应用。
开贴记录一些学习shaderGraph过程中经常使用的节点使用方法和说明,希望最后可以通过最简单的排列组合编写出目标效果,也是为了防止一段时间不使用就忘记了做个笔记。
Time节点的Sin默认返回[-1,1]之间循环往复,使用下方组合,转化为 [0,1]之间循环。

加法节点(Add)把sin的值+1,转换到[0,2]。
除法节点(Divide)把[0,2]转换到[0,1]。

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