C-简明命名规范

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变量的命名规范

1、变量的命名规则要求使用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或英文的缩写,要求单词的第一个字母应大写。即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或英文缩写)。变量定义尽量可能放在函数的开始处。
bool:用b开头,如bExist
int:用i开头,如iCount
short int:用n开头,如nStepCount
long int:用l开头,如lSum
char:用c开头,如cCount
unsigned char:用by开头
float:用f开头,如fAvg
double:用d开头,如dDelta
unsigned int (WORD):用w开头,如wCount
unsigned long int (DWORD):用dw开头,如dwBroad
字符串:用s开头,如sFileName
以0结尾的字符串:用sz开头,如szFileName
2、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名,如一个float*型应该表示为pfStat。对二重指针变量的基本规则为:“pp”+变量类型前缀+命名。对三重指针变量的基本规则为:“ppp”+变量类型前缀+命名。
3、全局变量用g_开头,如一个全局的长整型变量定义为g_lCount。即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)。此规则还可避免局部变量和全局变量同名而引起的问题。
4、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPrevInst。即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)。
5、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀,并且要求用大写。
6、对struct、union变量的命名要求定义的类型用大写,并要加上前缀(结构体一般用S开头,联合体一般用U开头),其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。
7、对常量(包括错误编码)命名,要求常量名用大写。当需要由多个单词表示时,单词与单词之间必须采用连字符“_”连接。如:#define CM_FILE_NOT_FOUND CMMAKEHR(0X20B),其中CM表示类别。
8、对const的变量要求在变量的命名规则前加入c_。即:c_+变量命名规则,如const char* c_szFileName。

函数的命名规范

1、函数的命名应该用英文(或英文缩写)表达出函数完成的功能——函数名应准确描述函数的功能,遵循动宾结构的命名法则。函数名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀。函数名首字母大写,若包含有两个或以上的单词,则每个单词首字母大写。
2、避免使用无意义或含义不清的动词为函数命名,如使用process、handle等为函数命名,因为这些动词并没有说明要具体做什么。
3、必须使用函数原型声明。应确保每个函数声明中的参数的名称、类型和定义中的名称、类型一致。

函数参数命名规范

1、参数名称的命名参照变量命名规范。
2、为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数时,一律采用指针或引用方式传递。
3、为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入const标志,如CopyString(const char * c_szSource, char * szDest)。

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