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- 值类型直接存储其值,变量本身就包含了其实例数据,而引用类型保存的只是实例数据的内存引用。因此,一个值类型变量永远不会影响到其他的值类型变量,而两个引用类型变量则很有可能指向同一地址,从而产生相互影响。
- 从内存分配上看,值类型分配在线程的栈上,作用域结束时,所占空间自行释放,效率高,无需进行地址转换;而引用类型分配在托管堆上,由GC来控制其回收,需要进行地址转换,效率降低。
- 值类型均隐式派生自System.ValueType,而System.ValueType又直接派生于System.Object,每种值类型都有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,注意所有的值类型都是密封的,所以无法派生出新的类型。而System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型,因为它重写了Object的Equals()方法,所以对值类型将按照实例的值来比较,而不是比较引用地址。
- C#的统一类型系统,使得值类型可以转化为对象来处理,这就是常说的装箱和拆箱。
- 引用类型可以包含null值,而值类型不可以。
- 引用类型变量赋值只复制对象的引用,不复制对象本身;而将一个值类型变量赋值给另一个值类型变量时,将复制包含的值。