Qt的线程要继承QThread,重写实现run函数。
1:如果只是逻辑计算,可以直接在线程类中实现;
2:如果在线程中想要调用界面函数,不可直接调用;则需要:
(1):在线程中声明一个信号signal函数,不用实现,可以有参数同需要调用的界面类函数,也可以不用参数(和普通的signal与slot一样);signal不要指定public,protect,private;
(2):在需要调用界面类中函数的地方,直接用 线程类中链接的signal函数;(可以理解为一个映射);
Signal 代码会由 moc 自动生成,开发人员一定不能在自己的C++代码中实现
它,并且,它永远都不能有返回值。Slot 其实就是一个普通的类函数,并且可
以被直接调用,唯一特殊 的地方是它可以与signal 相链接。
这里顺便提一下定时器:
Qt的定时器使用方法比较多,这里简单举例一直常用方式,应用同MFC:
void on_timer()
{
static int i = 0;
ui.pushButton_3->setText( tr("%1").arg(i++) );
}
void slot3_pushButtonClick()
{
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(on_timer()));
timer->start(1);
}