QT QThread详解 线程的两种调用方法

看了几篇关于线程和进程的文章,从表面理解,感觉线程和进程的起源,是先有进程后有线程,比较通俗一点什么是进程,进程就是电脑中任务管理区结束的,线程就是qq的聊天,界面刷新,上传文件等子功能。暂时这么理解吧。新

QThread类,它是所有线程类的基础,该类提供了很多低级的API对线程进行操作,每一个QThread对象都代表一个线程,使用该类开新线程并运行某段代码的方式一般有两种:

第一种方法是继承QThread并重写run函数,将耗时操作的代码放入这个函数里面执行就可以了。

第二种方法是调用QObject的moveToThread()函数将QObject对象移动到开的QThread线程对象中,这样QObject对象中所有的耗时操作都会在新线程中被执行。

首先,演示第一种方法,子类化QThread,重写run函数,把进度条的耗时放在run函数中,操作结果如下图:

MyThread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QObject>
#include <QThread>

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    MyThread();
protected:
    void run() override;
signals:
    void minNumToamin(int min);
};

#endif // MYTHREAD_H
MyThread.cpp
#include "mythread.h"
#include <QDebug>
MyThread::MyThread()
{

}

void MyThread::run()
{
    int min = 0;
    while(min<99)
    {
        msleep(50);
        ++min;
        minNumToamin(min);
    }
}

Widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "mythread.h"
#include <QTimer>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    MyThread* m_thread;
    QTimer *m_time;
public slots:
    void getMinfromThread(int min);
};
#endif // WIDGET_H
Widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QProgressDialog>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->label->hide();
    ui->progressBar->setAlignment(Qt::AlignHCenter);
    m_time = new QTimer;
    m_thread  =  new MyThread;
    ui->progressBar->setValue(0);
    ui->progressBar->setRange(0,100);
    m_time->setSingleShot(true);
    connect(m_time,&QTimer::timeout,[=](){ui->label->close();
        ui->progressBar->setValue(0);
        ui->pushButton->setText("开始下载");
    });
    connect(m_thread,&MyThread::minNumToamin,this,&Widget::getMinfromThread);
    connect(m_thread,&QThread::finished,this,[=](){
        QTimer::singleShot(4000,[=](){
             ui->progressBar->setValue(100);
             ui->label->show();
        });
      m_time->start(6000);

    });
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
    deleteLater();
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
     m_thread->start();
     ui->pushButton->setText("停止下载");
}
void Widget::getMinfromThread(int min)
{
    ui->progressBar->setValue(min);
}

第二种方法,将生存的QObeject通过接口moveToThread到新的线程中,如果不moveToThread,界面卡死,无法完成界面的操作,反之可以,效果如下:

图一是没有moveToThread:

 图一是有moveToThread:

myObject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>

class myObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myObject(QObject *parent = nullptr);

signals:
public slots:
    void getTime();
};

#endif // MYOBJECT_H

 myObject.cpp

#include "myobject.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>
myObject::myObject(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}
void myObject::getTime()
{
    while (1)
    {
       qDebug()<<"hello world";
       QThread::sleep(1);
    }
}
Widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QThread>
#include <QWidget>
#include "myobject.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void on_pushButton_2_clicked();
private:
    Ui::Widget *ui;
    myObject* obj;
    QThread *m_thread;
 signals:
    void sendtoTime();
};
#endif // WIDGET_H

 Widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    obj = new myObject;
    m_thread =  new QThread;
    obj->moveToThread(m_thread);
    m_thread->start();
    connect(this,&Widget::sendtoTime,obj,&myObject::getTime);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    ui->textEdit->append("Hello world");
}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    emit sendtoTime();
}

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