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Qt中有两种实现多线程的方法:
1)继承QThread来实现多线程;
2)继承QObject来实现多线程。
这里主要讲后一种方式。
其原理大致为:利用QT的事件驱动特性,将需要在子线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程创建该对象,并移交给子线程,通过信号槽的方式来处理子线程中的类。
1.将需要在子线程中处理的业务放入一个独立的类中,继承自QObject;
2.在主线程中:
1)创建一个子线程对象;
2)创建一个QThread对象;
3)将子线程对象moveToThread(&QThread对象)中;
4)启动QThread对象 start();
5) 通过信号槽的方式,启动子线程类中处理业务的函数。
例:
子线程
worker.h
class Worker : public QObject//设计一个类继承QObject
{ Q_OBJECT
public: Worker();
signals: void workDone();
public slots:void onTimeout();
};
worker.cpp
void Worker::onTimeout()
{
qDebug()<<"Worker:"<<QThread::currentThreadId();
emit workDone();
}
主线程中
widget.h
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = NULL);
~Widget();
signals:
void startThread();
private slots:
void on_buttonStart_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QThread *thread[MAXSIZE];
Worker *worker[MAXSIZE];
};
widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
qDebug()<<"mainThread:"<<QThread::currentThreadId();
for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
{
worker[i]=new Worker;//在主线程中声明子对象,不指定父对象
thread[i]=new QThread;//创建QThread子对象
worker[i]->moveToThread(thread[i]);//把自定义的子对象移入新的线程中
connect(this,SIGNAL(startThread()),worker[i],SLOT(onTimeout()));//发射信号,启动线程
// connect(thread[i],SIGNAL(started()),worker[i],SLOT(onTimeout()));//thread[i]->start()时,会自动发送started()信号。
connect(worker[i],SIGNAL(workDone()),worker[i],SLOT(deleteLater()));//子线程完成时,杀掉子线程
connect(worker[i],SIGNAL(workDone()),thread[i],SLOT(quit()));//子线程完成时,主线程quit
connect(thread[i],SIGNAL(finished()),thread[i],SLOT(deleteLater()));//主线程完成时,杀掉主线程
thread[i]->start();//启动线程
}
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_buttonStart_clicked()
{
emit startThread();
}