pthread简单封装 线程退出

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POSIX线程(POSIX threads):

简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32;

在Windows上:官方网站:http://sourceware.org/pthreads-win32/  下载后简单配置就可以了;

更多信息可以网上查找;


这里要说的是:

1:pthread:是一个可以跨平台的线程,因为有了Windows的移植版本,通常可以在vsIDE中编写代码(还是VS IDE强大),然后在完成后,移植到其他系统;

2:pthread:和createthread的性质比较相近,其内部实现是Windows函数_beginthreadex(和AfxBeginThread不同,具体可以查看我以前的文章);pthread也比较简单;

所以建议可以用pthread;


这里对pthread简单封装一下,前面我讲过一篇文章《VC退出线程的方法》,这里简单封装一下pthread,实现线程的安全退出;

读者可以根据具体需求修改类的实现;



在pthread中没有cevent,所以要用到相近的方法:pthread_cond_wait;

简单举例(这个例子转自:http://blog.csdn.net/hudashi/article/details/7709421 ):

简单说明:在线程中pthread_cond_wait会阻塞线程,直到pthread_cond_broadcast(&mycond)(或者pthread_cond_signal(&m_mycond);)触发后,才继续往下执行;

 pthread_mutex_t mymutex1 = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;  

pthread_mutex_t mymutex2 = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;  
 pthread_cond_t mycond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;  
 void *mythread1(void *param)  
 {  
  printf("begin mythread1.\n");  
  pthread_mutex_lock(&mymutex1);  
 
  printf("wait in mythread1.\n");   
 
  pthread_cond_wait(&mycond,&mymutex1);   
  for ( int n = 0 ; n<100; n++ )
  {
  std::cout<< "mythread1: " << n << std::endl;
 
  Sleep(100);
  }
 
 
 
 
  pthread_mutex_unlock(&mymutex1);  
  printf("end mythread1.\n");  
  return NULL;  
 }  
 void *mythread2(void *param)  
 {  
  printf("begin mythread2.\n");  
  pthread_mutex_lock(&mymutex1);  
 
  printf("wait in mythread2.\n");  
  pthread_cond_wait(&mycond,&mymutex1);  
 
  pthread_mutex_unlock(&mymutex1);  
  printf("end mythread2.\n");  
 
  return NULL;  
 }  


void Dlg::OnBnClickedButton()

{

printf("begin main thread.\n");  
int i;  
pthread_t tid1,tid2;  
pthread_create(&tid1,NULL,mythread1,NULL);  
pthread_create(&tid2,NULL,mythread2,NULL);  
Sleep(200);  
printf("try to wake up mythread1 and mythread2 in main thread.\n");  
 
if(pthread_cond_broadcast(&mycond))
  {  
  printf("error\n");  
  return  ;  
 


MessageBox(L"btn");

printf("end main thread.\n");  

}




关于类的封装:

网上有很多人将线程封装为一个类,线程函数所以静态函数在类中封装,然后需要用的进行继承实现;

但是我觉得这样的封装虽然是面向对象的封装,但是在实际应用过程中,非常不友好,而且也不好用,再代码编写中不灵活,在代码阅读中增加了难度;对于简单的功能,过多的模式设计只会增加难度,让人难以理解;如果在一个具体的项目中可以根据项目的具体要求进行个性化设计,以增强代码效率,扩展,方便阅读,模块化等需求;

所以我简单封装一下,然后根据实际需要随时修改;

下面封装pthread类:





class CPthreadExitState
{
public:
CPthreadExitState()
{
m_tid = NULL;


m_mymutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;  
m_mycond  = PTHREAD_COND_INITIALIZER;  
}


CPthreadExitState( pthread_t * tid )
{
m_tid = NULL;

m_mymutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;  
m_mycond  = PTHREAD_COND_INITIALIZER;  

set_pthreadt( tid );
}


virtual ~CPthreadExitState()
{
m_tid = NULL;

m_mymutex = NULL;  
m_mycond  = NULL;  
}

public:
void set_pthreadt( pthread_t * tid )
{
if (tid==NULL)
{
return ;
}

m_tid = tid;
}

public:

void set_pthread_eixt_state()
{
pthread_cond_signal(&m_mycond);
}

void wait_until_thread_exit_state()
{
pthread_mutex_lock(   &m_mymutex);  
pthread_cond_wait(    &m_mycond,  &m_mymutex );    
pthread_mutex_unlock( &m_mymutex ); 
}

private:
pthread_t *     m_tid;

pthread_mutex_t m_mymutex;  
pthread_cond_t  m_mycond ;  

private:
bool      m_bIsExitThread; //通常的线程都是由一个循环,和一个控制变量组成的,这里讲哲学基本的东西封装;
public:
void set_bIsExitThread( bool bIsExitThread )
{
m_bIsExitThread = bIsExitThread;
}

bool get_bIsExitThread()
{
return m_bIsExitThread;
}
};


class CPthreadWrap
{
public:
CPthreadWrap()
{
}


virtual ~CPthreadWrap()
{
}


public:


void create_thread(  void *(PTW32_CDECL *start) (void *),  void *arg )
{
m_ExitState.set_bIsExitThread( 1 );


pthread_create( &m_tid ,NULL, start, arg ); 
}


private:
pthread_t m_tid ;




public:
CPthreadExitState m_ExitState;
//这里简单封装几个关于CPthreadExitState的函数,也可以在外面手动写;
void set_ExitThread_WaitUntilThreadExitState()
{
m_ExitState.set_bIsExitThread( 0 );
m_ExitState.wait_until_thread_exit_state();
}

};


//应用示例:

void *mythread7(void *param)  
{  
if (param==NULL)
{
return 0;
}




CPthreadWrap * pCPthreadWrapObj = (CPthreadWrap*)param;




while( pCPthreadWrapObj->m_ExitState.get_bIsExitThread() )
{
static int n = 0;


std::cout<< "mythread7: " << n++ << std::endl;




Sleep(5000);
}






pCPthreadWrapObj->m_ExitState.set_pthread_eixt_state();




return NULL;  







static CPthreadWrap CPthreadWrapObj;


void Ctmfc2Dlg::OnBnClickedButton7()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码


CPthreadWrapObj.create_thread( mythread7, &CPthreadWrapObj );


//CPthreadWrapObj.m_ExitState.wait_until_thread_exit_state();
}




void Ctmfc2Dlg::OnBnClickedButton8()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码


//CPthreadWrapObj.m_ExitState.set_bIsExitThread(0);//设置退出线程;


CPthreadWrapObj.set_ExitThread_WaitUntilThreadExitState(); //阻塞,知道线程退出;




MessageBox(L"ExitThread_WaitUntilThreadExitState OK");


}


示例的一点说明:

关于线程参数,这里我直接将封装类作为参数,但是在实际应用过程一般会将应用类和线程函数作为某个类的成员变量和静态成员函数,所以到时候将这个类作为参数传入,然后获取这里封装的pthrea类;

当然作为全局函数变量,和全局函数可以,但是不建议这么做;



或者,通过循环 sleep,判断变量,退出线程;Afxbeginthread的线程不可以这样判断;

### 回答1: 在C语言中,要实现跨平台的线程代码封装,可以使用一些开源的跨平台线程库,如POSIX Threads(pthread)库或Windows Threads库。 首先,可以定义一个封装线程的结构体,包含线程的标识符(ID)和线程的处理函数。此结构体可以定义在一个头文件中,以便在多个源文件中使用。 在封装跨平台线程的函数中,可以使用条件编译以区分不同的操作系统或编译器。例如,可以使用#ifdef和#endif指令将不同平台的代码块区分开来。 在跨平台线程封装函数中,可以根据操作系统的不同调用不同的线程库函数。例如,在Unix-like系统中,可以调用pthread_create函数创建一个新的线程,并将线程的处理函数和参数传递给它。而在Windows系统中,可以调用CreateThread函数完成相同的任务。 另外,还可以定义一些其他的线程操作函数,如线程的等待、线程退出等。这些函数可以通过调用不同平台的线程库函数来实现。 为了更好地跨平台,可以将这些封装函数放在一个单独的源文件中,然后在其他源文件中引入头文件,并调用这些函数来创建和操作线程。在编译时,可以根据不同平台的编译器要求链接不同的线程库,以确保代码能够在不同的平台上正常运行。 总的来说,通过使用开源的跨平台线程库,并使用条件编译来区分不同的操作系统或编译器,可以封装C语言的跨平台线程代码。这样可以使线程的创建和操作在不同的平台上都能正常运行,提高了代码的可移植性和跨平台性。 ### 回答2: C语言是一种面向过程的编程语言,不直接支持线程封装。但是可以通过使用操作系统提供的多线程库来实现跨平台的线程功能。 在C语言中,常用的多线程库有POSIX线程库(pthread)和Windows线程库。这些库提供了一组函数和结构体,可以实现线程的创建、销毁、同步和通信等操作。 为了实现跨平台的线程功能,可以根据不同平台选择相应的线程库,并将线程相关的代码封装为独立的模块或者库文件,以实现可移植性。 封装线程代码的主要步骤如下: 1. 定义线程相关的数据结构和函数接口:包括线程ID、线程属性、线程函数等。可以使用结构体定义数据结构,使用函数接口定义线程的创建、销毁、同步和通信等操作。 2. 根据目标平台选择合适的线程库:根据需要跨平台运行,可以选择POSIX线程库或者Windows线程库。 3. 实现线程相关的函数接口:根据所选择的线程库,使用相应的函数接口实现线程的创建、销毁、同步和通信等操作。这些函数接口可以封装在独立的源文件中,并提供给调用者使用。 4. 编译和链接线程相关的代码:将封装线程功能的源文件编译成目标文件,然后与其他代码一起链接生成可执行程序或者库文件。 通过以上步骤,可以将C语言的线程代码进行封装,实现跨平台的线程功能。这样,在不同的操作系统和编译器环境下,都可以通过调用相同的线程接口来编写跨平台的多线程应用程序。 ### 回答3: C语言是一种跨平台编程语言,提供了基本的线程操作函数,如创建线程、销毁线程线程等待等。然而,由于不同操作系统的线程实现方式和函数接口可能有所不同,因此在编写跨平台的线程代码时需要进行一定的封装。 首先,在不同操作系统下创建线程的方式是不同的。在Windows系统下,可以使用Win32 API中的CreateThread函数创建线程;而在Linux系统下,可以使用pthread库提供的pthread_create函数创建线程。为了实现跨平台兼容,我们可以创建一个封装函数,接受参数包括线程函数、传递给线程函数的参数以及线程标识符。在函数内部通过编译条件判断来选择合适的创建线程的函数。 其次,在线程的入口函数上也需要进行封装。在不同操作系统下,线程的入口函数格式可能有所不同。在Windows系统下,线程入口函数需要返回DWORD类型,而在Linux系统下,线程入口函数需要返回void*类型。为了实现跨平台兼容,我们可以定义一个函数指针类型,根据操作系统的不同选择合适的函数指针类型,并使用该函数指针类型来声明线程的入口函数。 最后,在线程的同步和互斥操作上也需要进行封装。在不同操作系统下,线程同步和互斥的机制也可能有所不同。在Windows系统下,可以使用Win32 API提供的信号量、互斥量等来实现线程同步和互斥;而在Linux系统下,可以使用pthread库提供的信号量、互斥量等来实现。为了实现跨平台兼容,我们可以定义一组封装函数,在不同操作系统下选择合适的函数来实现线程同步和互斥。 总之,通过对C语言跨平台线程的代码进行封装,我们可以在不同操作系统下实现相同功能的线程代码。这种封装不仅可以提高代码的可移植性,还可以简化代码的编写和维护工作。
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