从IL角度彻底理解回调_委托_指针

1.创作此文的背景
又是一个月的时间没写博文,瞎忙活,来武汉重新上班了,武汉这边中小学都开学了,很安全,大家可以放心
来商务出差个人游玩,重新招了个后端进团队,一个是在QQ技术群认识的,在他身上放佛看到了过去的自己,希
望以后能帮我分担更多的工作,得组织培训,分配任务,完成新目标(铁路动环系统的重构),还需要再招一个
得力的,能认真工作,分析问题解决问题,分担一部分压力的。走走停停的,好了不说废话了,下面进入正文。

写本篇博客的目的

1.1.委托能帮助代码更好地封装
1.2.委托能随时随地更方便地运行其他类中的方法
1.3.委托非常适合做发布订阅者设计模式
1.4.委托也适合做远程rpc的回调函数
1.5.真正把委托的前因后果讲清楚的文章并不多
2.概念
2.1.指针(C语言)
指针的本质是变量,而且是一个存放变量地址的变量。

2.2.委托
委托的本质是一个类,里面有开始调用,当前调用,结束调用,利用委托链来管理。保存在物理内存的栈中,
一般来说,委托会通过首尾相连接组织成委托链(链表形式),委托链(+=)本质是一个函数指针队列。

2.3.回调
c语言里指通过函数指针来调用函数,程序员自己来管理所需要调用的函数指针的队列;而C#里则是通过委托来
管理函数队列(+=),一旦委托被回调,则第一个先入队的方法会先执行,而且所有的函数需要有相同的形参。
不需要的形参不用即可。

3.代码
3.1.案例
讲一下智能楼宇系统中的应用案例,有一个中控,是发布系统,通过灯控委托来回调发布方法进行发布灯控
命令,其他楼层灯实体属于订阅者,根据接收到的命令来操作控制灯的打开或者关闭。

3.2.代码
灯控发布者代码

public class ControlSystem
{
    public string _cmd;

    public ControlSystem(string cmd)
    {
        _cmd = cmd;  
    }
    public static void Publish(string msg)
    {
        Console.WriteLine("控制系统发布命令:"+msg);
    }
    public void CallBack(Program.LightControlCallBackMQ callback)
    {
        callback(_cmd);
    }
}

1楼订阅者代码

public class FirstFloorLight
{
    public static void lightController(string msg)
    {
        System.Console.WriteLine("1楼订阅者接收到消息:"+msg);
        System.Console.WriteLine("1楼打开灯光");
    }
}

2楼订阅者代码

public class SecondFloorLight
{
    public static void lightController(string msg)
    {
        System.Console.WriteLine("2楼订阅者接收到消息:"+msg);
        System.Console.WriteLine("2楼不打开灯光");
    }
}

应用层代码

public class Program
{
    public delegate void LightControlCallBackMQ(string msg);
    static void Main(string[] args)
    {
        //1.约定回调函数调用的方法
        LightControlCallBackMQ callback;
        callback = ControlSystem.Publish;
        callback += FirstFloorLight.lightController;
        callback += SecondFloorLight.lightController;

        //2.创建控制消息发布的实体对象,并且传入控制命令
        ControlSystem _controlHub = new ControlSystem("打开1楼灯光");
        //3. 发布消息
        _controlHub.CallBack(callback);

        System.Console.ReadKey();
    }
}

3.3.代码演示效果
在这里插入图片描述

4.IL代码
4.1.什么是IL代码
IL 全称,Intermediate Language。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll
文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Intermediate
Language)的代码。而此代码会由.net框架的运行时去解释运行。

4.2.使用JetBrains公司给C#开发的Rider编译器打开IL代码

4.3.IL代码分析
4.3.1.委托类
在main函数之前,IL会先初始化一个委托类 LightControlCallBackMQ,该类主要由当前调用方法Invoke(),
起始调用方法BeginInvoke(),最终调用方法EndInvoke()三个方法组成,这三个方法加上链表算法能够实现多个
委托之间的委托链组织。

在这里插入图片描述

  .class nested public sealed auto ansi
    LightControlCallBackMQ
      extends [System.Runtime]System.MulticastDelegate
  {

    .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void
      .ctor(
        object 'object',
        native int 'method'
      ) runtime managed
    {
      // Can't find a body
    } // end of method LightControlCallBackMQ::.ctor

    .method public hidebysig virtual newslot instance void
      Invoke(
        string msg
      ) runtime managed
    {
      // Can't find a body
    } // end of method LightControlCallBackMQ::Invoke

    .method public hidebysig virtual newslot instance class [System.Runtime]System.IAsyncResult
      BeginInvoke(
        string msg,
        class [System.Runtime]System.AsyncCallback callback,
        object 'object'
      ) runtime managed
    {
      // Can't find a body
    } // end of method LightControlCallBackMQ::BeginInvoke

    .method public hidebysig virtual newslot instance void
      EndInvoke(
        class [System.Runtime]System.IAsyncResult result
      ) runtime managed
    {
      // Can't find a body
    } // end of method LightControlCallBackMQ::EndInvoke
  } // end of class LightControlCallBackMQ
4.3.2.Program类中的main方法
  .method private hidebysig static void
    Main(
      string[] args
    ) cil managed
  {
    .entrypoint
    .maxstack 3
//在main方法中调用了两个类,一个委托类,一个是_controlHub类,用来发布控制消息
    .locals init (
      [0] class CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ callback,
      [1] class CallbackDelegate.ControlSystem _controlHub
    )
 
    // [9 9 - 9 10]
    IL_0000: nop

    // [12 13 - 12 46]
//指针清零,避免野指针的出现
    IL_0001: ldnull
//将指针指向ControlSystem实现Publish方法
//从这里看出委托就是通过底层指针去实现的
    IL_0002: ldftn        void CallbackDelegate.ControlSystem::Publish(string)
//实例化一个委托
    IL_0008: newobj       instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int)
//从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。
//将委托地址存到指针变量中    
    IL_000d: stloc.0      // callback

    // [13 13 - 13 57]
//将索引 0 处的局部变量(这里)加载到计算堆栈上
//0索引的变量处的委托存到栈上
    IL_000e: ldloc.0      // callback
//指针清零,避免野指针的出现
    IL_000f: ldnull
//将指针指向FirstFloorLight类中的lightController方法推送到栈上
    IL_0010: ldftn        void CallbackDelegate.FirstFloorLight::lightController(string)
//新建一个委托对象
    IL_0016: newobj       instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int)
//调用委托合并方法Combine,这里也就是委托链管理的函数指针队列的本质了
    IL_001b: call         class [System.Runtime]System.Delegate [System.Runtime]System.Delegate::Combine(class [System.Runtime]System.Delegate, class [System.Runtime]System.Delegate)
//尝试将引用传递的对象转换为指定的类。castclass使代码可验证    
    IL_0020: castclass    CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ
//将委托类方法地址存到指针变量中  
    IL_0025: stloc.0      // callback

    // [14 13 - 14 58]
//将最新的委托类地址存到栈中  
    IL_0026: ldloc.0      // callback
//指针清零,避免野指针的出现
    IL_0027: ldnull
//将实现SecondFloorLight类中的lightController方法推送到栈上
    IL_0028: ldftn        void CallbackDelegate.SecondFloorLight::lightController(string)
//新建一个委托对象
    IL_002e: newobj       instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int)
//调用委托合并方法Combine,这里也就是委托链管理的函数指针队列的本质了
    IL_0033: call         class [System.Runtime]System.Delegate [System.Runtime]System.Delegate::Combine(class [System.Runtime]System.Delegate, class [System.Runtime]System.Delegate)
//尝试将引用传递的对象转换为指定的类。castclass使代码可验证    
    IL_0038: castclass    CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ
//从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。
    IL_003d: stloc.0      // callback

    // [17 13 - 17 69]
//定义字符串引用"打开1楼灯光"
    IL_003e: ldstr        "打开1楼灯光"
//实例化ControlSystem命名_controlHub
    IL_0043: newobj       instance void CallbackDelegate.ControlSystem::.ctor(string)
//取当前_controlHub对象地址 存到变量中
    IL_0048: stloc.1      // _controlHub

    // [19 13 - 19 44]
//将_controlHub存到栈中
    IL_0049: ldloc.1      // _controlHub
//0索引处的指针变量(即委托)存如栈中
    IL_004a: ldloc.0      // callback

//对对象调用后期绑定方法,并且将返回值推送到计算堆栈上。
//调用_controlHub中的CallBack方法,而在CallBack中会直接调用委托链上的方法
    IL_004b: callvirt     instance void CallbackDelegate.ControlSystem::CallBack(class CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ)
    IL_0050: nop

    // [21 13 - 21 38]
    IL_0051: call         valuetype [System.Console]System.ConsoleKeyInfo [System.Console]System.Console::ReadKey()
    IL_0056: pop

    // [22 9 - 22 10]
    IL_0057: ret

  } // end of method Program::Main

5.委托到底本质是什么?
它是一个类,指针变量栈,通过委托链来管理。存在栈上,委托的调用顺序是队列形式,即先进先出。给委托
增加方法时,本质是先实例化一个委托,再通过combine方法与原委托进行首尾结合(类似链表形式),最终
通过原委托的当前调用方法Invoke(),起始调用方法BeginInvoke(),最终调用方法EndInvoke()三个方法来管理委托链上的方法
调用。

6.回调的应用场景
6.1.远程rpc
mqtt或者其他网络协议库(如newlife.Net或者dotNetty等)消息接收调用。
例子:
mqtt心跳回调处理

6.2.作为进程内类与类之间的相互调用的媒介
特别是需要高性能,事件型驱动的场景。

6.3.基于内存级别的消息订阅发布者模式
基本文中的例子3.2

7.回调,委托,指针三者之间的关系
指针是底层方法之间调用的c#教程媒介,委托是指针的一个队列,可以将不同类的方法加入到此队列中,进行顺序调用,
回调是一个概念,即调用函数,可通过委托去调用函数,是回调的一个例子。

8.小结
8.1.IL代码中call与callvirt的区别
若使用callvirt,则返回的是SubClasses,使用call返回的是ParentClass。因为委托链需要母子传递
下去,所以需要用callvirt来调用委托方法。

8.2.委托链
BeginInvoke()方法最终会通过指针指向Invoke()方法地址,Invoke()最终会通过指针指向EndInvoke()
方法地址,而EndInvoke()最终会地址指向委托链上下一个委托的BeginInvoke()调用地址,如此类似链表
的组织形式,形成了委托链调用。

9.参考
建议neter们应该有事没事多看看看自己写的代码的IL,给个查询IL指令集的链接
.net IL 指令速查
本人提供的回调函数git下载链接

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/JerryMouseLi/p/13653940.html

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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 
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