前 言
Authorware 是当今最红火的多媒体软件开发公司MACROMEDIA 开发的多媒体 著作工具, 是一个功能强大的图标导向式多媒体编辑制作软件,应用非常广泛。迄今 authorware 的最高版本是5.2,特别提出的是,authorware支持插件开发,macromedia 公司称作User Code Document(用户代码文档)。Marcomedia公司提供给第三方程序员一套 开发文档,就可以实现对Authorware扩充功能,也即UCD。很可惜的是,Marcomedia公司只C++(包括VC++)和Borland C++的接口,使得开发Authorware插件只能在以C语言为基础 的开发平台上进行,独独忘记了DEPHI这个强大得可怕的开发工具,下面本文就如何在 DEPHI开发平台上开发Authorware插件与广大读者作一探讨。
在读下去之前,我已经假定你有如下基础:
1 有基本的object pascal语言基础
2 用dephi开发过东西
3 对VCL的继承关系有一定认识。
4 懂一些winapi函数。
5 windows消息机制
Authorware 是当今最红火的多媒体软件开发公司MACROMEDIA 开发的多媒体 著作工具, 是一个功能强大的图标导向式多媒体编辑制作软件,应用非常广泛。迄今 authorware 的最高版本是5.2,特别提出的是,authorware支持插件开发,macromedia 公司称作User Code Document(用户代码文档)。Marcomedia公司提供给第三方程序员一套 开发文档,就可以实现对Authorware扩充功能,也即UCD。很可惜的是,Marcomedia公司只C++(包括VC++)和Borland C++的接口,使得开发Authorware插件只能在以C语言为基础 的开发平台上进行,独独忘记了DEPHI这个强大得可怕的开发工具,下面本文就如何在 DEPHI开发平台上开发Authorware插件与广大读者作一探讨。
在读下去之前,我已经假定你有如下基础:
1 有基本的object pascal语言基础
2 用dephi开发过东西
3 对VCL的继承关系有一定认识。
4 懂一些winapi函数。
5 windows消息机制