[产品]VR影院产品设计简要

本文介绍了幻影VR影院的产品设计,包括背景、用户分析、竞品分析、产品定位和目标。产品旨在提供真实沉浸式观影体验,解决市场上VR影院质量粗糙的问题,同时具备好友共同观影和即时社交功能。尽管由于投资问题未完全实现,但该设计展示了VR内容市场的潜力和对用户体验的关注。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前主导了这款VR影院的产品设计与开发,也是第一次比较全面的接触APP产品设计。从设计思路到工具选择,写PRD,MRP,最后带着开发小组完成大部分模块的开发,对互联网产品开发流程和设计框架有了比较全面的了解。

很可惜的是,这个项目的投资公司资金断裂,没有再追加投这个项目,最后想实现的私人影厅和弹幕的模块没有实现出来,但做为一个具有支持多片源观影和成熟社交功能的APP,它已经具有了上市的规模,只是作为cp,没有片源的支持,一个VR视频平台产品是不可能发布的。

还是把产品设计的大部分思路发出来,因为一些商业因素,我隐去了关键的数据,设计文档也不那么美丽,毕竟是自己的第一个产品,还是很珍惜这次的开发机会。

以下是简要的设计文档:

产品背景

VR设备的出货量近两年持续增长,预计未来几年会加速增长,需要全新的内容和特征吸引大量的用户。市场也预测,从2016年起,VR内容市场已超过VR头戴设备,成为占比第一的细分市场。

影视是VR内容市场中最爱瞩目的领域之一,包括全景电影,电视剧,综艺,动漫,直播等,致力于通过强虚拟沉浸式的观影形式给用户事业来身临其境的真实感。

市面上虚拟游戏居多,市场需要一款提供用户超强虚拟沉浸式观影体验,人性化IMAX巨幕体验,结合用户粘度的社交性观影平台。

用户分析

VR用户画像

  • 2017年累积VR产品实际用户500万。
  • 2200万使用过VR产品的兴趣用户,包括体验过虚拟现实头盔,虚拟体验馆,
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