OGRE引擎
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ChindyDeng
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Pro.OGRE.3D.Programming学习笔记之第四章 开始使用OGRE (一)
第四章学习之前,先了解:模板函数 template int fun(T a, T b);形式模板类 template Class name{private: Type1 fun(); }等关键字class 也可以是 typename 。Template class queitem;Template class que{private: queit原创 2007-06-17 21:37:00 · 1739 阅读 · 0 评论 -
Pro.OGRE.3D.Programming学习笔记之第四章 开始使用OGRE (二)
最简单让OGRE去渲染场景的方法就是调用ROOT的startRendering函数root->starterndering();注意调用这个开始渲染的函数,是在mRoot = new Root();setupResources();bool carryOn = configure();if (!carryOn) return false;chooseSceneManag原创 2007-06-17 21:41:00 · 1527 阅读 · 0 评论 -
系统升级手记:从OGRE1.2到1.4
如果原来系统就是基于OGRE做的话,升级就按照ogre官方网站上升级Porting notes修正改过后的函数及函数接口;师兄给的这个MotionSynthesis系统,是一个基于MFC,用到了OGRE的一些API,加上原来没有读过源代码,所在改起来还花了些功夫。下来是整理出来的步骤,其实解决问题的思路和过程才是一种财富:1、下载了OGRE1.4的SDK以及OgreDependencies_V原创 2007-06-17 21:45:00 · 2311 阅读 · 0 评论 -
将MotionCapture数据转换为OGRE可读写的数据文件格式
春学期以来,一直在做数据捕获和数据捕获的数据这一块,没有涉及到编写代码,主要是使用运动捕获软件与Maya,MotionBuilder,与OGREXmlConverter等。 一、捕获运动数据与处理优化:先用运动捕获仪器,采用的是EVaRt 5.0,在运动员身体部分帖上大约20个mark点,经过捕获,可以得到.trc的原始运动数据点,这些点的运动轨迹和相关联性,因为仪器的误差等,原创 2007-06-17 22:04:00 · 1442 阅读 · 0 评论