<img src="http://10.76.2.114/wp-content/uploads/2018/08/1534402847118-300x133.png" alt="" width="300" height="133" class="aligncenter size-medium wp-image-35" />
**摘要**:这篇文章提出了一个使用`pose`和`shape`参数驱动的线性的人体模型,模型的主要参数有:`rest pose template`,`blend weights`,`pose-dependent blend shapes`,`identity-dependent blend shapes`,和一个从vertices到joint的`regressor`,这些参数都是是从训练数据中学习得来的。与之前的工作不同的是,`pose-dependent blend shapes`这一项是pose旋转矩阵的线性函数。这样使得从一个大型数据集里面训练这个模型成为可能的。
**关键词**:Body shape, skinning(不重要),blendshapes,soft-tissue(不重要)
**项目地址**:[SMPL](http://smpl.is.tue.mpg.de/)
### 导论
他们的目标是创造一个可以表示不同形状的身体的,可以随着动作自然的变形的,并且软组织在运动过程中还能发生形变的 人体模型。一般商业上的操作手法是手动操作mesh,来修改使用传统模型时出的问题。人的工作量就比较大。也有人从扫描的人体数据集中学习一个统计的身体模型,但是与商用软件不兼容,没法使用。
因