Cocos2d-x知识点
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Chiuan
只有双手是程序猿,只有头脑是设计尸,我要成为程序尸
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[cocos2d-x] CCArray使用注意
在cocos2d-x中创建一个类初始化时候创建其变量CCArray,添加2个CCArray作为内容。 if (!alliesOfTeams || alliesOfTeams->count() <= 0) { alliesOfTeams = CCArray::create(CCArray::create(),CCArray::create(),NULL); CCLO原创 2013-01-20 17:54:21 · 7577 阅读 · 1 评论 -
[cocos2dx]-继承CCSprite子类中的update方法启动遇到的问题解决
首先简单说下我的实现逻辑: 我写了个GameObject 继承CCSprite实现 update(float dt),然后Monster继承GameObject实现update(float dt).为何,我不管在GameObject实例化时候执行scheduleUpdateWithPriority还是Monster实例化时候执行scheduleUpdateWithPriority都只是GameO原创 2013-01-20 17:44:26 · 5315 阅读 · 0 评论 -
[iOS]关于在程序里面点击进入app store并自动显示搜索应用,自动显示某个公司的app stroe应用列表
实现方式很简单,在某个按钮的回调方法中,执行以下操作:Objc语言,如果是用cocos2d-x,可以把cpp改成mm文件 NSString *iTunesLink = @"itms-apps://itunes.com/apps/CompanyName/"; [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:iTunes原创 2013-02-06 14:05:55 · 4199 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x]TiledMap地图的学习-双指缩放,单指拖动,双击自动放大
根据http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d 中的介绍来在cocos2d-x上实现。 文章内容: 一、Tiled工具的使用 二、Touch事件的检测,拖动和缩放操作 一、实现Tiled免费地图工具编辑 1、安装工具,从Tiled Map Editor下载并且安装原创 2013-02-07 00:07:29 · 7952 阅读 · 3 评论 -
[cocos2d-x]坐标系,触屏自定义检测CCSprite的点击拖动等信息
一、cocos2d-x中的2个常用坐标系: 屏幕坐标系:默认原点在左上角,x轴向右、y轴向下 -------------------------------------------->x轴 | | | | v y轴 GL坐标系:默认原点在左下角,x轴向右、y轴向上(怎么记忆?这么明显GL,L字是不是和下图很像呢?) y轴 | | | | -----------原创 2013-02-20 23:50:18 · 5736 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x]File文件的IO读写处理
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理; 针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()获取到可读写的文件目录,其实是Caches目录。 关于file的操作,我们要明白几个概念: File :文件对象,用于创建文件,操作文件 fopen:打开操作一个具体文件(文原创 2013-02-27 17:05:47 · 25809 阅读 · 3 评论