根据http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d 中的介绍来在cocos2d-x上实现。
文章内容:
一、Tiled工具的使用
二、Touch事件的检测,拖动和缩放操作
一、实现Tiled免费地图工具编辑
1、安装工具,从Tiled Map Editor下载并且安装,然后打开
按左上角那个new一个新地图:
地图大小:块的数量,并不是像素
块大小:就是1个方块的大小,地图由N个方块组成
然后创建地图资源,点击工具栏:地图-新图块
名称自定义,当然符合一般命名标准,- -切忌中文。
图像-浏览-选择下载的素材
其他定义根据刚刚新建地图的设置来,注意边距跟制作的图像有关系,上图我们看到每个小块都有1个1像素的透明黑边,其实这个就是为了块图之间能保证其正常像素不偏差,和unity3d中生成atlas是一个道理的,也可以设置padding调整,扯远了。哈哈
大家摸索下这些按钮就应该懂什么意思了。我制作好的图。
我设置了我的layer为Background
2、把TMX文件提供给cocos2d-