[cocos2d-x]TiledMap地图的学习-双指缩放,单指拖动,双击自动放大

根据http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d 中的介绍来在cocos2d-x上实现。


文章内容:

一、Tiled工具的使用

二、Touch事件的检测,拖动和缩放操作


一、实现Tiled免费地图工具编辑

1、安装工具,从Tiled Map Editor下载并且安装,然后打开

按左上角那个new一个新地图:


地图大小:块的数量,并不是像素

块大小:就是1个方块的大小,地图由N个方块组成


然后创建地图资源,点击工具栏:地图-新图块



名称自定义,当然符合一般命名标准,- -切忌中文。

图像-浏览-选择下载的素材


其他定义根据刚刚新建地图的设置来,注意边距跟制作的图像有关系,上图我们看到每个小块都有1个1像素的透明黑边,其实这个就是为了块图之间能保证其正常像素不偏差,和unity3d中生成atlas是一个道理的,也可以设置padding调整,扯远了。哈哈

大家摸索下这些按钮就应该懂什么意思了。我制作好的图。

我设置了我的layer为Background





2、把TMX文件提供给cocos2d-

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值