Unity3D关于内存优化,内存泄露、多线程、引用C++的dll的问题研究

本文探讨了Unity3D中如何进行内存优化,包括处理内存泄漏问题,利用多线程提升性能,以及如何安全地引用C++编译的DLL。通过将C++类库转换为.NET Framework 2.0兼容的DLL,并设置为安全的Common Language Runtime支持,可以成功集成到Unity项目中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、对于要使用c++写好的类dll来提供给unity3d使用,那么我们可以如下:
详情请参考这篇文章

  1. Start Visual Studio 2008.
  2. Select File > New >
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值