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原创 [cocos2d-x]关于update回调,以及继承后子类调用父类的Update处理的问题
问题描述: GameObject - > AIPlayer 在基类gameobject中有一个update(float dt),就是默认schedule后每侦执行的方法,然后AIPlayer继承了go,也实现了Update(float dt),通过在AIPlayer里面调用父类的update,因为某些共性的物体判断,例如HP 那么我期望的处理是在GameObject中如果HP 消失后调用
2013-01-29 00:50:29 7061
原创 [cocos2d-x]关于是否继承CCSprite,以及关于继承初始化时候的未知问题
最近学习cocos2dx时候,正在打算把一个cocos2d-iPhone项目转用cocos2dx写一遍。 刚实现基本的场景逻辑,便出现一些奇怪的问题: 1、程序启动随机当机 2、对象实例化添加到SpriteBatchNode后闪一下便消失了 问题1: 首先我的程序主要层级架构如下: GameSence :管理游戏中Sence\Layer等场景高级层次的关系 GameLayer
2013-01-23 00:07:31 8512 3
原创 [cocos2d-x] CCArray使用注意
在cocos2d-x中创建一个类初始化时候创建其变量CCArray,添加2个CCArray作为内容。 if (!alliesOfTeams || alliesOfTeams->count() <= 0) { alliesOfTeams = CCArray::create(CCArray::create(),CCArray::create(),NULL); CCLO
2013-01-20 17:54:21 7577 1
原创 [cocos2dx]-继承CCSprite子类中的update方法启动遇到的问题解决
首先简单说下我的实现逻辑: 我写了个GameObject 继承CCSprite实现 update(float dt),然后Monster继承GameObject实现update(float dt).为何,我不管在GameObject实例化时候执行scheduleUpdateWithPriority还是Monster实例化时候执行scheduleUpdateWithPriority都只是GameO
2013-01-20 17:44:26 5315
空空如也
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