自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Chiuan的专栏

只有双手是程序猿,只有头脑是设计尸,我要成为程序尸

  • 博客(4)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 [cocos2d-x]关于update回调,以及继承后子类调用父类的Update处理的问题

问题描述: GameObject - > AIPlayer 在基类gameobject中有一个update(float dt),就是默认schedule后每侦执行的方法,然后AIPlayer继承了go,也实现了Update(float dt),通过在AIPlayer里面调用父类的update,因为某些共性的物体判断,例如HP 那么我期望的处理是在GameObject中如果HP 消失后调用

2013-01-29 00:50:29 7061

原创 [cocos2d-x]关于是否继承CCSprite,以及关于继承初始化时候的未知问题

最近学习cocos2dx时候,正在打算把一个cocos2d-iPhone项目转用cocos2dx写一遍。 刚实现基本的场景逻辑,便出现一些奇怪的问题: 1、程序启动随机当机 2、对象实例化添加到SpriteBatchNode后闪一下便消失了 问题1: 首先我的程序主要层级架构如下: GameSence :管理游戏中Sence\Layer等场景高级层次的关系 GameLayer

2013-01-23 00:07:31 8512 3

原创 [cocos2d-x] CCArray使用注意

在cocos2d-x中创建一个类初始化时候创建其变量CCArray,添加2个CCArray作为内容。 if (!alliesOfTeams || alliesOfTeams->count() <= 0) { alliesOfTeams = CCArray::create(CCArray::create(),CCArray::create(),NULL); CCLO

2013-01-20 17:54:21 7577 1

原创 [cocos2dx]-继承CCSprite子类中的update方法启动遇到的问题解决

首先简单说下我的实现逻辑: 我写了个GameObject 继承CCSprite实现 update(float dt),然后Monster继承GameObject实现update(float dt).为何,我不管在GameObject实例化时候执行scheduleUpdateWithPriority还是Monster实例化时候执行scheduleUpdateWithPriority都只是GameO

2013-01-20 17:44:26 5315

TiledMap地图的学习-双指缩放,单指拖动,双击自动放大

通过cocos2d-x实现:TiledMap地图的学习-双指缩放,单指拖动,双击自动放大。

2013-02-09

EZ Game Saver 1.01

是EZ 开发的一个可以提供给跨平台保存和读取资源的插件

2013-01-28

Unity3D开发2D游戏教程

主要介绍用UNITY3D如何开发2D游戏的!整个流程教程,以及开发规范!

2011-12-14

hlsl语法基础中文书

hlsl语法基础中文书,学习基本的语法。必备

2011-08-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除