android学习笔记(四)

一、横竖屏切换

在AndroidManifest.xml中MainActivity的Activity标签内

android:configChanges="keyboardHidden/orientation/screenSize"

重写onConfigurationChanged方法

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig){
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    Log.d(tag, "onConfigurationChanged");
    }

应用开启 始终横竖屏显示

android:screenOrientation="portrait" 竖屏
android:screenOrientation="landscape" 横屏

获得屏幕横屏竖屏

int width=getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
int heigh=getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();


二、ANR (Application Not Responding)异常

在如下情况下,Android会报出ANR错误:

– 主线程 (“事件处理线程” / “UI线程”) 在5秒内没有响应输入事件

– BroadcastReceiver 没有在10秒内完成返回

通常情况下,下面这些做法会导致ANR

1、在主线程内进行网络操作

2、在主线程内进行一些缓慢的磁盘操作(例如执行没有优化过的SQL查询)

应用应该在5秒或者10秒内响应,否则用户会觉得“这个应用很垃圾”“烂”“慢”…等等


避免异常的方法 :将耗时的操作放在子线程,不要放在主线程(UI)上。

115513_OWil_1458196.png

try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();

逻辑应该是:

1. new出一个新的线程,进行数据请求
2. 获取数据后,调用handler.sendMessage方法
3. 在handler的handle()方法中更新UI

private Thread mthread;
private Handler mhandler;
oncreate:
mthread = new Thread(runnable);//这里是在主线程中创建一个子线程,不会阻塞UI
mthread.start();
private Runnable runnable = new Runnable (){
           void run(){
                //做耗时的数据处理
                //处理完毕
                mhandler.sendEmptyMessge(1000);//这里发消息通知UI可以更新了
           }
};
mhandler = new Handler(){
              void handleMessgae(Message msg){
                    if(msg.what == 1000){
                        //更新UI
                    }
                    super.handlMessgae();
              }
};



转载于:https://my.oschina.net/Kaming/blog/316917

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作为AI语言模型,我只能提供一些Android开发的基础知识和常用概念,希望对您有所帮助。 1. Android组成部分 Android操作系统由个主要组成部分组成:应用程序、应用程序框架、系统运行库和硬件抽象层。 2. Activity Activity是Android应用程序中的一个组件,用于表示应用程序中的一个屏幕。Activity可以包含用户界面元素,如文本框、按钮和图像。 3. Intent Intent是Android应用程序中的一个基本组件,用于在不同的组件之间传递数据。Intent可以用于启动Activity、启动服务、发送广播等。 4. 布局 布局是Android应用程序中用于定义用户界面的XML文件。布局文件定义了应用程序中的视图层次结构,包括文本框、按钮、图像等。 5. AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml是Android应用程序中的一个必需文件,用于描述应用程序的基本信息。该文件包含应用程序的包名、应用程序的入口Activity、应用程序需要的权限等信息。 6. 生命周期 Android应用程序中的每个组件都有自己的生命周期,包括创建、启动、暂停和销毁。了解组件的生命周期可以帮助开发者更好地管理应用程序的资源。 7. 线程 Android应用程序中的线程用于执行长时间运行的操作,如下载文件或执行计算。但是,在主线程中执行长时间运行的操作会导致应用程序变得缓慢或停止响应,因此必须使用异步线程。 8. Service Service是Android应用程序中的一种组件,用于在后台执行长时间运行的操作。与Activity不同,Service没有用户界面,可以在后台执行。 9. 广播 广播是Android应用程序中的一种机制,用于在不同组件之间传递消息。广播可以用于通知应用程序中的其他组件,例如当设备电池电量低时,应用程序可以发送广播通知其他组件。 10. 内存管理 内存管理是Android应用程序中的一个重要方面。Android应用程序必须管理内存以确保应用程序能够正常运行,并避免出现内存泄漏和内存溢出等问题。可以使用垃圾回收器、使用合适的数据结构、避免创建不必要的对象等方法来管理内存。

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