android学习笔记(六)

一、从Activity返回数据

1.在点击按钮时要发送请求码

startActivityForResult(intent, 0);

2.接收数据完成onActivityResult方法

@Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    // TODO Auto-generated method stub
    if(data==null)
    return;
    Bundle bundle=data.getExtras();
    String phonenumer=(String) bundle.getString("phonenumer")
    edt.setText(phonenumer);
    }

3.传递值

//传递值的时候设置结果码

Intent intent=new Intent();
intent.putExtra("phonenumber", phonenumber.getText().toString());
setResult(0,intent);
finish();


二、请求码和结果码    

新的Activity与主Activity不在同一个线程中,当新的Activity关闭时,会触发主Activity的

onActivityResult事件。

startActivityForResult(Intent intent, int requestCode): 主Activity带着请求码跳到一个新的Activity界面。

 onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
  - requestCode: 通过这个参数可以判断是从哪个界面回来的
  - resultCode、data:被关闭的那个界面传递回来的数据

当我们关闭新的Activity时,会触发主Acvitity的onActivityResult方法,那么由于之前主Activity发送了一个请求码,这时候就可以根据请求码判断是从哪个 界面回来的了。

 * setResult(int resultCode):设置传递到上一个界面的数据
 * setResult(int resultCode, Intent data):设置传递到上一个界面的数据

从新Activity回到主Activity时也可以设置一些结果码信息。

startActivityForResult与startActivity的不同之处在于:
1、startActivity( ) 
仅仅是跳转到目标页面,若是想跳回当前页面,则必须再使用一次startActivity( )。
2、startActivityForResult( ) 
可以一次性完成这项任务,当程序执行到这段代码的时候,假若从T1Activity跳转到下一个T2Activity,而当这个T2Activity调用了finish()方法以后,程序会自动跳转回T1Activity,并调用前一个T1Activity中的onActivityResult( )方法。 

Activity.finish()
Call this when your activity is done and should be closed. 
在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。
当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity。
Activity.onDestory()
the system is temporarily destroying this instance of the activity to save space.
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。
在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他生命的最后一步,资源空间等就被回收了。
当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCreate()方法。
System.exit(0)
这玩意是退出整个应用程序的,是针对整个Application的。将整个进程直接KO掉。


转载于:https://my.oschina.net/Kaming/blog/317157

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1. Android 的基本概念 Android 是一个开源的操作系统,主要用于移动设备,如智能手机、平板电脑等。它基于 Linux 内核,提供了丰富的应用程序框架和 API,支持多种开发语言,如 Java、C/C++、Kotlin 等。 Android 应用程序由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等。这些组件可以组合在一起,形成复杂的应用程序。 2. Android 应用程序开发 Android 应用程序开发主要使用 Java 编程语言和 Android SDK。开发工具包括 Android Studio、Eclipse 等。 Android 应用程序的结构包括布局文件、资源文件、Java 代码和清单文件等。布局文件用于定义应用程序的用户界面,资源文件包括图像、声音、样式、主题等,Java 代码实现应用程序的逻辑,清单文件描述应用程序的组件和权限等信息。 3. Android 应用程序的调试和测试 Android 应用程序的调试和测试可以使用 Android Studio 提供的调试工具,包括断点调试、日志记录等。还可以使用模拟器或真实设备进行测试。 4. Android 应用程序的发布 发布 Android 应用程序需要进行签名和打包操作,签名用于验证应用程序的身份和完整性,打包将应用程序打包成 APK 文件,可以上传到应用商店进行发布。 5. Android 应用程序的优化 Android 应用程序的优化包括优化布局、资源、代码和网络等方面,以提高应用程序的性能和用户体验。其中,布局优化包括使用布局最优化算法、使用自定义视图等;资源优化包括压缩资源、使用向量图形等;代码优化包括使用异步任务、使用缓存等;网络优化包括使用数据压缩、使用本地存储等。 6. Android 开发的挑战 Android 开发面临的挑战包括设备碎片化、安全问题、性能问题等。设备碎片化指的是不同设备的屏幕尺寸、分辨率、操作系统版本等不同,需要对应用程序进行适配;安全问题指的是应用程序需要保证用户数据的安全和隐私;性能问题指的是应用程序需要保证快速响应和流畅运行。

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