C++的new 和 delete 操作符重载。

测试代码:

// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <cstdlib>
#include <new>
#include <iostream>
using namespace std;

class test{
public:
	int a;
	double x;
	test(int i,double m):a(i),x(m)
	{
		printf("creating test\n");
	};

	void* operator new(size_t sz)
	{
		cout<<"new: size_t "<<sz<<endl<<"sizeof(test): "<<sizeof(test)<<endl;
		return malloc(sizeof(test));
	}

	void operator delete(void* p)
	{
		cout<<"free:"<<endl;
		free(p);
		p=0;
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	test* te=new test(1,12);
	delete te;

	test* te1=new test(2,10);
	delete te1;

	return 0;
}

test* te=new test(1,12);调用了两个函数,首先调用test的new函数,然后调用了test的构造函数。

new函数虽然没有显示的表明是static的,但是它确实是static函数,可以直接调用。

在delete te;时,首先析构函数被调用,然后是test中的delete函数被调用。

new[] 和 delete[] 同样的道理。先分配一整块内存,对每一个进行构造。再对每一个进行析构,然后free整块内存。

在进行malloc的时候,实际分配的内存要比真正需要的内存大,用于存放块的一些信息。

free的时候通过这些信息,确定需要free的空间的大小。

// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <cstdlib>
#include <new>
#include <iostream>
using namespace std;

class test{
public:
	int a;
	double x;
	test()
	{
		a=0;
		x=0.0;
		printf("test();\n");
	}
	test(int i,double m):a(i),x(m)
	{
		printf("test(int i,double m);\n");
	};

	~test()
	{
		cout<<"~test()"<<endl;
	}

	void* operator new(size_t sz)
	{
		cout<<"new"<<sz<<endl<<"sizeof(test): "<<sizeof(test)<<endl;
		void * p=malloc(sz);
		return p;
	}

	void* operator new[](size_t sz)
	{
		cout<<"new[]"<<sz<<endl<<"sizeof(test): "<<sizeof(test)<<endl;
		void * p=malloc(sz);
		return p;
	}

	void operator delete(void* p)
	{
		cout<<"delete"<<endl;
		free(p);
		p=0;
	}

	void operator delete[](void* p)
	{
		cout<<"delete[]"<<endl;
		free(p);
		p=0;
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	test* te=new test[12];
	delete []te;

	test* te1=new test[10];
	delete []te1;

	return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值