cocos2dx3.0打包注意事项

1、
文件路径名写法:net/postedit/sss    不要写成net\\postedit\\sss    因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)

proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。

2、proj.android目录下新建个名为assets的文件夹,将resources下的资源全部复制进去。

3、proj.android\jni下的Android.mk文件的修改。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   此处添加自己新建的cpp文件
    
   
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\
                    $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions\     //此处是因为用到了cocos-ext.h头文件。


LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static//用到extension
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static//cocostudio
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_ui_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,extensions)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,ui)

4、proj.android\jni下的Application.mk文件下 添加  NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.9  以解决版本低,不适应C++11新特性。当然你用的Ndk的toolchain文件夹下有4.9才行.

5、在项目目录下运行cocos  run -p android  命令。


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