策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,但是不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合,策略模式依赖于多态。
设计步骤:
1. 策略的抽象类(纯虚基类),起到接口的作用,抽象类的指针可以访问所有子对象。
2. 实现各种策略,各种策略的实现类,都必须继承自抽象基类。
设计步骤:
1. 策略的抽象类(纯虚基类),起到接口的作用,抽象类的指针可以访问所有子对象。
2. 实现各种策略,各种策略的实现类,都必须继承自抽象基类。
3. 策略的设置接口类,设置不同策略。
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <string>
using namespace std;
//超市收银台,有正常收费,打折,减满三种策略
class CashSuper//无论哪种策略,都是为了收钱
{
public:
virtual double acceptMoney(double money) = 0;//每种策略都要实现的函数
};
class CashNormal :public CashSuper
{
public:
double acceptMoney(double money)//正常收钱
{
return money;
}
};
class CashRebate :public CashSuper //打折
{
private:
double discount;
public:
CashRebate(double dis) //折扣
{
discount = dis;
}
double acceptMoney(double money)//收钱
{
return money*discount;//折扣
}
};
class CashReturn :public CashSuper
{
private:
double moneyCondition;
double moneyReturn;
public:
CashReturn(double mc, double mr)//花多少钱,返回多少钱
{
moneyCondition = mc;
moneyReturn = mr;
}
double acceptMoney(double money)//收钱,返款
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
{
result = money - floor(money / moneyCondition)*moneyReturn;
}
return result;
}
};
class CashContext
{
private:
CashSuper *cs;
public:
CashContext(string str)//设置策略
{
if (str == "正常收费")
{
cs = new CashNormal();
}
else if (str == "打9折")
{
cs = new CashRebate(0.9);
}
else if (str == "满1000送200")
{
cs = new CashReturn(1000, 200);
}
}
double getResult(double money)
{
return cs->acceptMoney(money);
}
};
int main()
{
double money = 1000;
CashContext *cc = new CashContext("正常收费");
cout << cc->getResult(money);
cin.get();
return 0;
}