校招季又到了,大家都会去纷纷去投简历,投简历的时候你有没有一份一份的写呢,估计你是不会这么干的,你会拿一份模板填上自己的信息,发给A公司,然后B公司来了,你咋办呢,再把那个模板填一遍?你是不是傻,其实发给A公司和B公司的简历都差不多,那就好办了,把A简历copy一份,然后改改不就好了,但是这两份简历的原型都是一样的。
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式其实就是从一个对象再创建另一个可以定制的对象,而且不需知道任何创建的细节,比如我们把发给A公司的简历改改再发给B公司,就是这个意思。
原型模式的优点及适用场景
使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。
使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。
因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Resume//简历原型,都有名字,性别,年龄,工作经历
{
protected:
char name[40];
char sex;
int age;
string workexperience;
public:
virtual ~Resume()
{}
virtual Resume* Clone() = 0;
virtual void SetPersonalInfo(char* name, char sex, int age) = 0;//设置个人信息
virtual void SetWorkExperience(string workexperience) = 0;//设置工作经历
virtual void show() = 0;
};
class ResumeA : public Resume//真实的简历
{
public:
ResumeA(const char* _name, char _sex, int _age, const string& str)
{
strcpy(name, _name);
sex = _sex;
age = _age;
workexperience = str;
}
ResumeA(const ResumeA &r)
{
strcpy(name, r.name);;
this->sex = r.sex;
this->age = r.age;
this->workexperience = r.workexperience;
}
void SetPersonalInfo(char* name, char sex, int age)
{
strcpy(this->name, name);
this->sex = sex;
this->age = age;
}
void SetWorkExperience(string workexperience)
{
this->workexperience = workexperience;
}
Resume* Clone()
{
return new ResumeA(*this);//重点,这里必须要使用深拷贝,不能返回this,否者两份简历实际会是
//一份简历,发给A公司和B公司的一样的了
}
void show()
{
cout << "name: " << name << endl;
cout << "sex: " << sex << endl;
cout << "age: " << age << endl;
cout << "experience: " << workexperience << endl;
}
};
void main()
{
Resume *r1 = new ResumeA("xiaohong", 'B', 23, "work in deyunshe");//发给A公司的简历
r1->show();
Resume *r2 = r1->Clone();//拷贝一份简历,发给B公司
delete r1;//因为使用了深拷贝,发现对r2没有影响
r1 = nullptr;
r2->SetWorkExperience("work in zhaojiabab");//大体一样,但是要求不一样,需要不同的工作经历
r2->show();
delete r2;
}