引用"&"

总结:

引用是一个变量的别名,一开始定义就是其它变量的别名。引用类型的定义并不会开辟新的内存空间,但是需要有一块已经存在的内存空间。
对引用的使用实际就是在使用变量。被引用的变量和该引用使用同一块内存空间。

1、定义引用时,必须为其赋初始值,可以是一个变量可以可以是另一个引用,但不能是常量和NULL

int &i = 10/*NULL*/;   //wrong
2、引用定义完成并初始化后,不能再次对它赋值 (即不能让它做其它变量的别名);

int i = 100;
int ii = 10;

int &iii = i;
int &iiii = ii;

iii = iiii;  //对它的赋值,其实是值变量值的赋值

cout << "iii = " << iii << endl;
cout << "i = "   << ii  << endl;
3、当使用“&”运算符取一个引用的地址时,其值是所引用的变量的地址;
cout << "&i =   " << &i    << endl;
cout << "&iii = " << &iii  << endl; //两者值一样

4、引用的类型应该与所引用的变量的类型保持一致,当然不能是 void 类型;

int i = 10;
void &ii = i;   //wrong
5、不能定义引用类型的指针;不能定义引用的引用;不能定义引用数组(但可以将引用赋值给数组元素,实际就是变量本身);
int i = 9;
int &ii = i;
int& *p = ii;   //不能建立指向引用的指针

int i = 9;
int &ii = i;
int &&iii = ii;  //不能建立引用的引用

//引用数组
int &i[10];
int &i[2] = {i, ii}; //不能建立引用数组

指针和引用的区别:

1、指针定义的时候会分配内存空间,引用只是一个变量的另一个名字;
2、对内存的操作要么间接,要么直接。通过指针可间接操作目的内存,通过引用则直接操作;

.....
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