引用(&)的用法规则及传参

用法规则

1.引用没有定义,是一种关系型声明 声明它和原有某一变量(实体)的关系。故而类型与原类型保持一致,且不分配内存。与被引用的变量有相同的地址
2.声明的时候必须初始化,一经声明,不可变更
3.可对引用,再次引用。多次引用的结果,是某一变量具有多个别名。
4.&符号前有数据类型时,是引用。其它皆为取地址  //&在等号左边(&=)为引用   //&在等号右边(=&)为取地址

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	int a = 1234;
	int &ra = a; //表示a的别名(声明关系)
	//int &ra; 声明的时候必须初始化,不能之后在初始化

	cout << sizeof(a) <<"   "<< sizeof(ra) << endl;//大小相等
	cout << &a << "--" << &ra << endl; //此时&为取地址 地址相同

	int &rra = a; //a的多个别名
	int &rrra = rra;
	cout << a << "	" << ra << "	" 
		<< rra << "	" << rrra << endl;
	
	return 0;
}

利用引用传参

引用本质就是对指针的包装,避免用暴露地址的指针* 也不需要像指针那样另外开辟空间

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

//void swap(int a, int b); //无法实现两数据的交换
//void swap(int *p, int *q); //开辟了两个指针空间实现交换

void Swap(int &a, int &b) 
{
	//相当于直接对main函数中的a,b进行操作 扩大了作用域
	a = a^b;
	b = a^b;
	a = a^b;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int a = 3; int b = 5;
	cout << "a= " << a << "b= " << b << endl;

	//swap(a, b); //系统提供的交换函数
	Swap(a, b);
	cout << "a= " << a << "b= " << b << endl;	 
	return 0;
}
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