小游戏市场市场风起云涌未来现七大趋势

2018年迎来了小游戏的元年,各种小游戏相继走红,一时间小游戏行业风气云涌,游戏音效小编认为这一新兴市场在未来展现七大趋势,或将释放更多可能。
 

20180629090923178.png


      一、小游戏呈现三大特点:休闲·社交·竞技

      社交场景下的对战竞技游戏已成为拉动用户粘性的“新型流量收割机”。为更好匹配社交平台用户属性、传播性和低门槛等因素,小游戏需增强“易上手”“可玩性”“互动性”“竞技性”等社交环节。休闲、竞技、社交为元素的小游戏一方面可以扩充陌生人的社交圈层,另一方面可通过好友、分享等社交方式成功打通熟人社交游戏的关系圈层。

      二、以小游戏为核心的技术解决方案提供商获蓬勃发展

      休闲、竞技、社交为标签的小游戏进入爆发式增长期,对战小游戏的社交功能需求日益旺盛。近7成用户对实时语音、好友排名、赠送礼物等社交功能需求强烈。基于移动游戏互联网,高效接入、灵活匹配、实现多人实时在线联网通信,成为许多开发者需求的重要功能之一,这也为核心技术解决方案提供商带来了蓬勃发展机遇。

       三、小游戏广告形式多元化

      今年4月底,微信小游戏公布了小游戏两种新广告形态,即Banner广告和激励式视频广告。小游戏开发者开通流量主后,就可以在小游戏中接入广告,而Banner广告、激励式视频广告两种新的小游戏广告形态,可以让开发者通过优质服务,更好地实现流量变现。今后小游戏在接入的广告内容方面将主要以平台外部应用、微信平台内部为主。这将非常有利于游戏厂商买量推广,同时也意味着从外部买量成了小游戏获取用户新途径,小游戏的交叉推广或成为主流趋势。

       四、中小创业者迎弯道超车机遇

      微信小游戏犹如一个打开的潘多拉魔盒,众多游戏开发者、投资人将之视为千载难逢的机会。手握10亿用户的微信与坐拥6.83亿用户的手机QQ和社交巨头Facebook20亿用户量释放的流量红利不仅让大厂趋之若鹜,也为中小创业者提供了弯道超车机遇。

       五、小游戏跨界探索电商变现

      广告+道具已成为小游戏商业化标配,随着小游戏与生活场景进一步融合,电商可能成为小游戏变现新的探索方向。电商变现模式在小游戏平台中的应用目前主要分为两类:第1类:特定游戏类型—抓娃娃,将线上游戏和线下实物对接,通过游戏的方式实现产品的销售;第2类:主要适用于社交小游戏平台,通过运营平台设置积分体系兑换模式实现营收。

      六、小游戏电竞模式将趋于完善

      2017年中国电竞市场规模已突破650亿元,同比增长达59.4%,其中市场规模增长最大助力来自于移动电竞游戏收入的迅速提升。4月21日,跳一跳举办的首届跳一跳大师赛。虽然“跳一跳”玩法简单,但是电竞类游戏要求的公平性、竞技性在跳一跳大师赛都有所体现,玩家并不能依靠充值道具来影响朋友圈排名。小游戏庞大的用户群基础,为电竞赛制打下良好的基础。微信“跳一跳”尝试电竞比赛后,基于小游戏的电竞赛模式将日趋完善。

       七、多点开花,海外市场曙光绽放

      H5游戏是中国少数领先与全球技术水平的细分领域市场,早在14年,国内第一款H5游戏作品《围住神经猫》的火爆面世,正式开启了H5游戏时代。16年Facebook携重金推出Instant Games,并与今年向全球开发者开放,同时公布广告营收方式。Instant Games开放初期上线100多款游戏,放置类农场游戏《Let's Farm》一周吸粉360万更让海内外开发者看到了游戏出海前景。此外,随着北美、日本小游戏市场成长壮大,小游戏产业发展已在全球绽放曙光,极为广阔的蓝海市场已然展现眼前。

       目前小游戏的大门已经正式开启,未来也将是小游戏的天下,了解更多相关内容敬请关注奇亿音乐官网。

转载于:https://my.oschina.net/u/3761954/blog/1858629

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值