使用面向对象工具进行着面向过程的开发

    在传统方法学里有两大分支 ---- 面向过程方法学和面向对象方法学。随着软件技术的发展,面向对象方法学的好外日益彰显,支持面向对象开发的开发工具也如雨后春笋般的涌向世面,C++、C#、Java、Delphi等等多不胜数。好多程序员朋友也跟随潮流,学习和使用这些开发工具(包括曾经的我)。工具换了,但开发思想却没有更换,或者说是没有发生太大的变化,只不过是使用面向对象的工具进行着面向过程的开发工作。追其原因之根本,遂发现主要是没能够很好的了解和掌握面向对象方法学之精髓。

    面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题的问题空间与实现解法的解空间在结构上尽可能一致。其包括四个要点:

  1. 认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。按照这种观点,可以认为整个世界就是一个最复杂的对象。因此,面向对象的软件系统是由对象组成,软件中的任何元素都是对象,复杂的软件对象由较简单的对象组合而成。由此可见,面向对象方法用对象取代了传统方法的功能分解。
  2. 把所有对象都划分成各种对象类,每个对象类都定义了一组数据和一组施加在该数据上的方法。数据用于表示对象的静态属性,是对象的状态信息。因此没当创建一个对象实例时,就按照类中对数据的定义为这个新生成的对象实例生成一组专用的数据,以描述该实例的独特属性值。而方法是允许施加在该对象上的操作,是该类所有对象所共享的,并不需要为每个对象实例都复制操作代码。
  3. 按照派生类与基类的关系,把若干对象类组成一个有层次结构的系统。在这种层次结构中,通常下层的派生类有着和上层的基类相同的特性(数据和方法),这就是继承。但是如果在派生类中对某些特性又做了重新描述,则在派生类中的这些特性以新的描述为准,也就是说,低层的特性将屏蔽高层的同名特性。
  4. 对象彼此间仅通过传递消息互相联系。对象与传统数据有本质上的区别,它不是被动的等待外界对它施加操作,相反,它是进行处理的主体,必须发消息请求它的某个操作,处理它的私有数据,而不能从外界直接对它的私有数据进行操作。这就是“封装性”。

    面向对象方法学的精髓并非是三言两语能够说清楚的,还需要我们在平常的工作中慢慢体会,慢慢领悟。只有很好的了解和掌握了面向对象方法学,才能够做到真正的面向对象分析和面向对象设计,从而写出真正意义上的面向对象的软件。

    以上是个人拙见,还望斧正。

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