1. 概述
委托是C#区别于其他语言的一个特色,用它我们能写出简洁优雅的代码、能很方便的实现对象间的交互。
初学者可能会觉得委托体系很复杂:lambda表达式、语句lambda、匿名方法、委托、事件,光名词就一堆。其实这些只是C#编译器为我们提供的语法糖,在编译后它们都是MulticastDelegate类型的对象。而且从用途上讲主要也就两方面:将“方法对象化”和实现“观察者模式”,本文围绕这两方面,分享本人对委托中相关概念的理解,顺便介绍一些相关的其它东西。
2. 闭包
闭包似乎在javascript里谈得比较多,其实只要支持定义”局部函数”的语言都会涉及到”闭包”的概念,像C++11的lambda、java的匿名内部类、Smalltalk的Block等。
在C#中也有闭包,比如下面这个简单的例子:
例1
1
2
3
|
int
[
]
scores
=
{
100
,
80
,
60
,
40
,
20
}
;
var
min
=
60
;
var
passed
=
scores
.
Where
(
(
int
i
)
=
>
{
return
i
>=
min
;
}
)
;
|
这里向Count这个扩展方法传入了一个匿名方法,注意这里变量min对于这个匿名方法很特殊,它对匿名方法来说叫”自由变量(free variable)”(与之相对的叫”bound variable”),因为它不是该匿名方法的参数,也不是它的局部变量,这段代码能成功编译是因为从词法作用域的角度看,min这个变量对于匿名方法内部是可见的。
2.1 词法作用域(lexical scoping)
首先我们搞清一些概念:
- scope:英语中有“视野”之义,表示符号名的可见范围。
- extent:或叫lifetime,表示变量的一生。scope有时会影响extent。
JavaScript中的变量提升
关于这两者区别的一个例子就是javascript中的“变量提升”:
例2
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6
|
text
=
'global variable'
;
function
test
(
)
{
alert
(
text
)
;
//猜猜这里会弹出什么?
var
text
=
"local variable"
;
}
;
test
(
)
;
|
答案是弹出”undefined”。为什么?因为首先javascript是函数作用域,第二javascript中的局部变量名的scope贯穿整个函数,即函数中变量名在函数起始到结束范围内都是有效的,所以调用alert时text这个变量名被解析为局部变量,而这时还未执行到赋值语句,也就是局部text的extent还未开始,text只是个有效的变量名,并没有指向一个有效的对象,因此会弹出”undefined”。
好,我们继续
什么是词法作用域?
“词法作用域”也叫静态作用域(static scoping),”词法”表示源代码级别,”静态”指发生在解释时/编译时(与之相对是运行时),根据字面可理解为“变量在源代码中的可见范围”。
因为是基于源代码的,所以看上去很符合我们的直观感受,大多数的编程语言,包括许多动态语言,都使用词法作用域的规则来进行标识符解析的。C#也不例外。
我们通常所称的“闭包”全称叫“词法闭包”,它是指存储了一个函数和创建该函数时所处词法环境的对象。在闭包中,它访问的外部变量叫做“被捕捉的变量(captured variable)”。比如上面例1中,第3行,匿名方法内部使用了min这个符号,但min既不是匿名方法的参数,也不是它的局部变量,所以编译器开始从定义这个匿名方法的词法环境开始向上不断搜索min这个符号,成功找到后,将它“捕捉”进匿名方法里,形成“闭包”,传递给Count方法的其实是这个“闭包”。
“捕捉”到底是什么意思?把它复制一份?还是保存它的引用?带着疑问猜猜下面C#代码的执行结果:
例3
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13
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|
class
Program
{
static
void
Main
(
)
{
foreach
(
var
i
in
MakeClosures
(
3
)
)
{
i
(
)
;
//每次执行的结果是什么
}
Console
.
ReadKey
(
)
;
}
static
IEnumerable
<
Action
>
MakeClosures
(
int
count
)
{
var
closures
=
new
List
<
Action
>
(
)
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
count
;
++
i
)
closures
.
Add
(
(
)
=
>
Console
.
WriteLine
(
++
i
)
)
;
return
closures
;
}
}
|
我们来分析一下。首先,C#中的捕捉是“按引用捕捉”,所以:
- 在循环中创建闭包时捕捉的并不是i那个时刻的值,而是i的引用,是i这个对象本身,所以这些闭包共享同一个i
- i在循环中不断更新,当第一个闭包被调用时i == count
所以这段代码的运行结果是”4,5,6″。
为什么循环结束了i还能被访问?因为它被捕捉到了闭包里,它的extent被延长到至少和闭包对象一样长。
大多数语言的闭包都是按引用捕捉(更符合直观感受),java比较非主流,它是按值捕捉(即复制,注意引用类型是复制引用)。所以请看下面的java代码:
1
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|
public
class
Main
{
public
static
void
main
(
String
[
]
args
)
{
int
i
=
1
;
Runnable
runnable
=
new
Runnable
(
)
{
@
Override
public
void
run
(
)
{
i
=
2
;
}
}
;
runnable
.
run
(
)
;
}
}
|
编译这段代码会报错:local variables referenced from an inner class must be final or effectively final,意思说”被内部类引用的局部变量必须由final修饰或实际上就是final的(就是自始至终都没有被重新赋值)”。
为什会这样呢?因为从直觉上看,这段代码执行runnable.run()后i应该变成2,但java是按值捕捉,i并不会变,为避免误解,所以Java语言规定被内部类访问的外部变量要是不可变。
要突破这一限制,我们可以“手动实现按引用捕捉”,即创建一个类,把需要修改的变量放到那个类里。
C++的lambda很灵活,它允许我们指定捕捉哪些变量、按值还是按引用捕捉。在构建闭包时,编译器生成一个重载了”()”操作符的类,把被捕捉的变量定义为它的成员。
C#编译器是如何实现闭包的?
CLR的类型系统中并没有“匿名方法”、“闭包”这些概念,其实C#编译器为我们生成了一些代码,比如生成一个类,把被捕捉的变量和匿名方法打包进去,变成实例变量和实例方法。但具体怎么实现并没有具体的标准,只要能符合语言规范就行,所以这个不必深究,有兴趣的自己可以用反编译工具查看一下。
3. 多播委托、事件与观察者模式
观察者模式也叫”发布者/订阅者模式”是GoF设计模式中比较常用的一个,它是用来解决“一个对象需要在特定时刻通知n个其它对象”的问题的。
比如:mvc中model在自己属性发生改变时发布广播,事先关注了的view会收到并更新自已的状态,使界面与程序内部状态保持同步,同时又保持了内部逻辑与界面的良好分离。
这里我演示一个简单的例子:
实现一个下载程序,下载时能显示进度。为实现逻辑与界面的分离,我们设计两个类:
Downloader
:下载器,用于执行下载任务- ProgressView:进度界面,显示进度条和百分比
那么问题来了,下载器如何通知界面更新?直接告诉它(调用它的一个方法)?如果这样么做的话下载器和界面的耦合度就会过高,这里我们可以运用“依赖倒置”的思想,加入一个IProgressMonitor接口。于是初步设计是这样的:
代码:
- IProgressMonitor.cs
12345//进度监视接口interface IProgressMonitor{void OnProgress ( int done , int total ) ;} - ProgressVeiw.cs
1234567891011121314151617181920212223242526class ProgressVeiw : IProgressMonitor{const int LENGTH = 50 ;string _last = String . Empty ;public void OnProgress ( int done , int total ){var builder = new StringBuilder ( ) ;builder . Append ( '[' ) ;var filled = ( int ) ( done / ( total + 0.0 ) * LENGTH ) ;for ( var i = 0 ; i Append ( i ' : ' _ ');}builder.Append(' ] ');if (done != total)builder.AppendFormat(" {0:p0}", done / (total + 0.0));elsebuilder.Append(" 完成!");//回退之前打印的字符for (var i = 0; i Length; ++i)Console.Write(' b' ) ;var state = builder . ToString ( ) ;_last = state ;Console . Write ( state ) ;}} - Downloader.cs
12345678910111213141516171819202122232425class Downloader{public void Download ( string resource ){for ( int i = 1 , size = 10 ; i this . OnProrgess ( i , size ) ;Thread . Sleep ( 500 ) ;}}public void AddMonitor ( IProgressMonitor monitor ){this . _monitors . Add ( monitor ) ;}public void RemoveMonitor ( IProgressMonitor monitor ){this . _monitors . Remove ( monitor ) ;}private void OnProrgess ( int done , int total ){foreach ( var i in this . _monitors ){i . OnProgress ( done , total ) ;}}private ICollection _monitors = new List ( ) ; //进度监视者集合} - Program.cs
12345678910111213class Program{static void Main ( string [ ] args ){var resouce = "visual studio.iso" ;var downloader = new Downloader ( ) ;downloader . AddMonitor ( new ProgressVeiw ( ) ) ;Console . WriteLine ( "正在下载 " + resouce ) ;downloader . Download ( resouce ) ;Console . ReadKey ( ) ;}}
整个逻辑是这样的:
- 创建下载器
- ProgressView对下载进度“感兴趣”,就到下载器那“登记一下”
- 下载器开始下载
- 下载器下载过程进度有变化时就通知已登记了的对象,具体这些对象要干嘛,它不管,它只负责通知
- ProgressView收到通知,更新界面
从代码中可以看到,实现“登记”、“通知”是通过手动操作一个集合实现的,其实这种功能.Net已经帮我们实现,那就是多播委托。
3.1 多播委托(MulticastDelegate)
委托类层次图
.Net中所有具体委托类型其实都继承自MulticastDelegate,多播委托内部有一个数组,用来保存其它委托,这就是所谓的“委托链”,有了它就可以对多个委托进行组合,让一个委托可以一次执行多个操作。比如:
1
2
3
4
|
Action
act
=
(
)
=
>
Console
.
WriteLine
(
"动作1"
)
;
act
+=
(
)
=
>
Console
.
WriteLine
(
"动作2"
)
;
act
+=
(
)
=
>
Console
.
WriteLine
(
"动作3"
)
;
act
(
)
;
//将打印出三行文字
|
这里编译器其实把+=
操作符替换成了Delegate.Combine(Delegate a, Delegate b)方法,该方法内部又是直接调用第一个参数的CombineImpl方法。有兴趣的可以阅读其源码。
因此多播委托的作用在于,现实观察者模式就不用手动维护一个订阅者集合了。于是上面的例子可以重构成这样:
- Downloader.cs
12345678910111213141516171819class Downloader{public void Download ( string resource ){for ( int i = 1 , size = 10 ; i this . OnProrgess ( i , size ) ;Thread . Sleep ( 500 ) ;}}//因为有多播委托,所以这里不需要“登记”、“注销”方法了private void OnProrgess ( int done , int total ){if ( this . DownloadProgress != null )this . DownloadProgress ( done , total ) ;}//NOTE: 这里为了用 +=,-=操作符替代“登记”、“注销”方法,不得以将订阅者集合暴露出去public Actionint , int > DownloadProgress ; //进度回调链} - 删除IProgressMonitor接口,因为只需要委托签名匹配即可,不需要用接口来约束
- Program.cs
12345678910111213class Program{static void Main ( string [ ] args ){var resouce = "visual studio.iso" ;var downloader = new Downloader ( ) ;downloader . DownloadProgress += new ProgressVeiw ( ) . OnProgress ;Console . WriteLine ( "正在下载 " + resouce ) ;downloader . Download ( resouce ) ;Console . ReadKey ( ) ;}}
注意上面Downloader.cs注释中的NOTE标记,在观察者模式中,发布者应该是它自己发布消息,而此处是public修饰,可以直接在外部调用,违背了观察者模式,因此我们需要使用事件来进行访问控制。
3.2 事件
方法相当简单,只需要添加一个event
关键字
1
2
|
//用event修饰,这样外部只能进行-=、+=操作,调用只能在本类内部进行
public
event
Actionint
,
int
>
DownloadProgress
;
//进度事件
|
那事件和委托有什么区别?其实事件和属性一样,属语法糖,编译器会为我们生成访问器方法和实际的实例变量。
比如上面,编译器生成了Action成员,把事件的+=,-=转换为一对public的addXxx、removeXxx方法。
如果不想让编译器为我们自动生成委托成员,我们也可以手动实现,如:
1
2
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12
|
public
event
Actionint
,
int
>
DownloadProgress
{
add
{
_downloadProgress
+=
value
;
}
remove
{
_downloadProgress
-=
value
;
}
}
private
Actionint
,
int
>
_downloadProgress
;
|
所以事件的作用在于,实现观察者模式只需要用event关键字定义一个实例变量即可
其它语言相关概念
C++
C/C++中的函数指针与.Net中委托的区别在于
- 函数指针很“赤裸”,就是一个unsigned int类型的值,表示函数第一条CPU指令的内存地址
- 委托是比较复杂的CLR对象,内部封装了目标对象和方法指针,多播委托内部还维护了一个委托链
C++虽然没有内置观察者模式的实现,但许多第三方库如qt、boost都提供了“信号(signal)-槽(slot)”的功能。信号相当于.Net中的事件,槽相当于事件处理方法。
使用boost的signals2时需要注意的是,它实现的线程安全是指一个线程中添加、移除slot,不会影响另一个线程遍历slot集合。我们仍要注意对象被销毁的问题,比如一个slot在某线程中正在执行,而同时signal所属的那个对象在另一个线程被销毁了,这时访问那个对象会不会导致程序crash就要看运气了。
Java
java没有匿名方法的语法,但可以用”匿名内部类 + 单方法接口”代替,java8对语法和api进行了扩展,引入了lambda,其实只是语法糖,本质还是接口。
有一些第三方类库提供了观察者模式的实现,比如:谷歌guava中的EventBus。
Ruby
ruby语法非常丰富,这里介绍下它的block(代码块,一种匿名方法的语法:do |param| ...end
和 { |param| do_something param }
,这个概念来自Smalltalk)。
我们在写程序时会经常需要实现“回调”的功能,即接收一个函数,然后在适当的时刻调用它,ruby直接原生支持了,任何方法都可以接收一个block作为隐式的参数,不用在参数列表中显式声明,在方法里可以用yield关键字调用传进来的block。如:
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2
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4
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7
8
|
def
process_data
data
do_work
(
data
)
# 假装在处理数据
yield
data
if
block_given
?
# 如果有block则调用它
end
process_data
(
[
1
,
2
,
3
]
)
do
|
data
|
puts
'处理完成!'
end
|
再比如核心库中的File::open方法
1
2
3
4
5
6
7
|
# 调用该方法时如果
# 传入block则将打开的文件传给block,本方法结束后文件对象被销毁,这样就不用麻烦调用者关闭文件了
# 否则
# 返回文件对象
File
.
open
(
'file.txt'
)
do
|
f
|
puts
f
.
readlines
# 打印出所有行
end
|
再看ruby的一个web框架Sinatra的API
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4
5
6
|
get
'/home/index'
do
'我是对get请求的响应'
end
post
'/home/index'
do
'我是对post请求的响应'
end
|
用这种语法来写HTTP Web应用是不是很爽?因为这种API设计可以算是实现了一种HTTP的DSL(领域专用语言)了。
如果你喜欢这种风格,可以试试.Net的开源web框架Nancy,我已用她写了两个项目,API很实用,比ASP.NET MVC灵活。
这里简单展示一下她的特色:content negotiation(内容协商,根据客户端请求返回指定类型内容)
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|
Get
[
"/"
]
=
parameters
=
>
{
//这里返回的对象会被传递到nancy的content negotiation管道
//然后会检查请求头的accept类型,比如 如果是xml则该对象被序列化为xml,如果是json则被序列为json
return
new
MyModel
(
)
;
}
;
|