#创新实训#VR漫游项目汇报11

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1.CNN卷积神经网络



介绍了卷积特征提取的原理——
  • 卷积特征提取利用了自然图像的统计平稳性,这一部分学习的特征也能用在另一部分上,所以对于这个图像上的所有位置,我们都能使用同样的学习特征
  • 当有多个filter时,我们就可以学到多个特征,例如:轮廓、颜色等
    • 池化的好处——

    • 减少参数

    • Pooling就有平移不变性((translation invariant)
    • Pooling的方法中average方法对背景保留更好,max对纹理提取更好
    • 深度学习可以进行多次卷积、池化操作

2.Unity HTC vive根据手柄的位移 手势进行交互

实现了将切割磁感线的demo在VR环境中实现。由于手柄的交互与鼠标点击区别很大,在pc端的设计中,直接将几个坐标位置投影到摄像机平面上,只需要观察在二维平面内,鼠标点击的位移与目标物体的夹角关系,并通过角度控制目标物体的旋转交互。

但在VR环境中,视角绑定在头显上进行实时变化的,而且手柄的交互方式与鼠标有较大差别。通过世界坐标系下的物体属性进行修改。

继承了VRTK_InteractableObject,即为了实现目标物体与手柄的交互。为了检测到手柄与物体的碰撞,抓取,使用等操作。

声明SteamVR_TrackedObject对象,根据Steam vr sdk中拓展代码,构造手柄按钮事件。调用这个类中的手柄对象的方法,来实现左右手柄的监听功能,获取手柄位置等信息。

通过VRTK_DeviceFinder类,寻找有手柄,返回位置等信息,具体实现


3.利用本地txt文件编写答题模块①

将答题模块分为三部分

1.测试按钮

2.确认面板

3.答题面板





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