unity中使用多个插件时候的方法。
安卓类内定义一个静态实例。用静态实例再调用类内其他非静态函数。实例如下代码
package com.example.libforunity;
import android.app.Fragment;
public class MainActivity extends Fragment {
public static MainActivity instance;
// Constants.
public static final String TAG = "libforunity";
String gameObjectName;// @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_main);
}
public static void Init(String gameObjectName)//在unity C#代码里里调用
{
instance = new MainActivity();
instance.gameObjectName =gameObjectName;
UnityPlayer.currentActivity.getFragmentManager().beginTransaction().add(instance,MainActivity.TAG).commit();
}
public int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
然后是unity 里面plusgins文件夹Androidmanifest.xml文件 添加activity。格式为:package.activity
我androidstudio中插件的包名为 com.example.libforunity。可以不必和unity 的包名一样的哦。这才叫多插件共存嘛。
</activity>
<activity android:name="com.example.libforunity.MainActivity">
</activity>
Unity C#代码
AndroidJavaClass _class = new AndroidJavaClass("com.example.libforunity.MainActivity");//此处名字就是我们上面添加的名字
_class.CallStatic("Init", gameObject.name); //调用android原生代码的Init
AndroidJavaObject ob =_class.GetStatic<AndroidJavaObject>("instance");
ob.Call("add",1,1); //此时就可以调用MainActivity非静态函数了。