unity安卓交互。多个插件共存

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unity中使用多个插件时候的方法。

安卓类内定义一个静态实例。用静态实例再调用类内其他非静态函数。实例如下代码

package com.example.libforunity;
import android.app.Fragment;
public class MainActivity extends Fragment {
    public static MainActivity instance;
    // Constants.
    public static final String TAG = "libforunity";
    String gameObjectName;// @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       //setContentView(R.layout.activity_main);
   }

    public  static  void Init(String gameObjectName)//在unity C#代码里里调用
    {
        instance = new MainActivity();
        instance.gameObjectName =gameObjectName;
        UnityPlayer.currentActivity.getFragmentManager().beginTransaction().add(instance,MainActivity.TAG).commit();
    }
    public int add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
}

然后是unity 里面plusgins文件夹Androidmanifest.xml文件 添加activity。格式为:package.activity
我androidstudio中插件的包名为 com.example.libforunity。可以不必和unity 的包名一样的哦。这才叫多插件共存嘛。

</activity>
    <activity android:name="com.example.libforunity.MainActivity">
 </activity>

Unity C#代码 

AndroidJavaClass _class = new AndroidJavaClass("com.example.libforunity.MainActivity");//此处名字就是我们上面添加的名字
 _class.CallStatic("Init", gameObject.name); //调用android原生代码的Init
AndroidJavaObject ob =_class.GetStatic<AndroidJavaObject>("instance");
ob.Call("add",1,1); //此时就可以调用MainActivity非静态函数了。





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