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chu358177
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity编辑器扩展-project窗口中获取选中的文件夹路径
效果图拿去直接用吧。代码如下public static string GetCurrentAssetDirectory() { foreach (var obj in Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.Assets)) { var path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj); if (string.IsNullO原创 2021-02-24 11:29:56 · 2894 阅读 · 1 评论 -
Unity中 Camera 设置水平FOV
附加到camera直接用.如下图using System;using System.Globalization;using UnityEditor;using UnityEngine; // Lock the cameras horizontal field of view so it will frame the same view in the horizontal regardless of aspect ratio. [RequireComponent (typeof(Cam原创 2020-09-02 11:26:56 · 2228 阅读 · 0 评论 -
unity安卓交互。多个插件共存
unity类AndroidJavaObject内提供静态调用 CallStatic 函数和非静态调用函数Call.。使用多个插件时候最方便的方法。如果你想调用安卓原生接口。而这个接口又不是静态的。你又使用了多个插件。那么你就需要这样做了。安卓类内定义一个静态实例。用静态实例再调用类内其他非静态函数。实例如下代码package com.example.libforunity;import andr...原创 2018-06-01 18:26:46 · 1391 阅读 · 0 评论 -
Unity 输出Debug.log Debug.ErrorLog文件保存到本地
用法:直接挂到第一个场景内的游戏对象上即可。代码如下using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public abstract class MonoSingletonManager<T> : MonoBe...原创 2018-08-20 16:16:06 · 4402 阅读 · 2 评论