Unity编辑器中Status窗口详解

转自:http://www.jianshu.com/p/0be6f1db86f0,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。

渲染统计窗口

这里写图片描述

游戏视野(Game View)右上角有一个Stats按钮。这个按钮是按下状态时,会显示一个半透明窗口,它显示对于优化性能很有用的实时渲染统计数据。根据目标平台不同,精确的统计数据也不同。 
渲染统计窗口包含下面这些信息:

Time per frame and FPS:每帧时间和FPS 
处理和渲染一帧消耗的时间(它决定FPS)。注意这个时间仅包含每帧的逻辑更新和游戏视图渲染,不包含编辑器绘制屏幕适度、检视器和其它编辑器中才有的处理。

Batches:绘制调用 
“批处理”的引擎试图将多个渲染对象合并到一个内存块中, 以减少CPU开销。

Saved by batching:批处理 
将几个批处理进行合并。为了获得好的批处理效果,你应该尽可能的让不同物体共用同一材质。改变渲染状态将批次分解成组织相同的状态.

Tris and Verts:三角形和顶点数 
绘制的三角形和顶点数,这对于优化低端硬件 optimizing for low-end hardware非常有用。

Screen:屏幕 
屏幕尺寸、它的抗锯齿等级和内存占用。

SetPass:Pass通道设置 
渲染通道的数量, 每个Pass通道需要Unnity运行时绑定一个新的着色器来说明CPU的开销.

Visible Skinned Meshes:可视蒙皮网格 
渲染的蒙皮网格数量。

Animations:动画 
播放的动画数量。


转载于:https://my.oschina.net/u/1585312/blog/997344

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值