objectArx --- 椭圆、文字、样条曲线

一、椭圆

1.1 椭圆类

  • 模板:以第(三)篇文件结构为基础,构建自己的类库
  • 在AcDbEntity筛选器中添加
  • Ellipse.h
    #pragma once
    class Ellipse
    {
    public:
    	Ellipse();
    	~Ellipse();
    
    	// 椭圆:椭圆中心、法线向量、主轴长、长短轴比
    	static AcDbObjectId Add(const AcGePoint3d &ptCenter, 
    							const AcGeVector3d &vecNormal, 
    							const AcGeVector3d  &majorAxis, 
    							double ratio);
    	// 重载椭圆:矩形内切椭圆,矩形对角点坐标
    	static AcDbObjectId Add(const AcGePoint2d &pt1, 
    							const AcGePoint2d &pt2);
    };
    
  • Ellipse.cpp
    #include "stdafx.h"
    #include "Ellipse.h"
    #include "Database.h"
    #include "Geometry.h"
    #include "ConvertUtil.h"
    
    Ellipse::Ellipse(){}
    
    Ellipse::~Ellipse(){}
    
    // 椭圆:椭圆中心、法线向量、主轴长、长短轴长度比
    AcDbObjectId Ellipse::Add(const AcGePoint3d &ptCenter, 
    						  const AcGeVector3d &vecNormal, 
    						  const AcGeVector3d &majorAxis, 
    						  double ratio)
    {
    	AcDbEllipse *pEllipse = new AcDbEllipse(ptCenter, vecNormal, 
    											majorAxis, ratio);
    	return Database::PostToModelSpace(pEllipse);
    }
    
    // 重载椭圆:矩形内切椭圆,矩形对角点坐标
    AcDbObjectId Ellipse::Add(const AcGePoint2d &pt1, const AcGePoint2d &pt2)
    {	// 算椭圆中心
    	AcGePoint3d ptCenter;
    	ptCenter = Geometry::GetMiddlePoint(ConvertUtil::ToPoint3d(pt1), 
    										ConvertUtil::ToPoint3d(pt2));
    	// 法线向量
    	AcGeVector3d vecNormal(0, 0, 1);
    	// 长轴向量
    	AcGeVector3d majorAxis(fabs(pt1.x - pt2.x) / 2, 0, 0);
    	// 长短轴长度比
    	double ratio = fabs((pt1.y - pt2.y) / (pt1.x - pt2.x));
    	return Add(ptCenter, vecNormal, majorAxis, ratio);
    }
    

1.2 测试代码

  • Commands.h
    #include "StdAfx.h"
    
    void AddCommands();
    void CreateEllipse();
    
  • Commands.cpp
    #include "StdAfx.h"
    #include "Commands.h"
    #include "Editor.h"
    #include "MathUtil.h"
    #include "Ellipse.h"
    
    
    void AddCommands()
    {
    	Editor::AddCommand(_T("AddArc"), ACRX_CMD_MODAL, CreateEllipse);
    }
    void CreateEllipse()
    {
    	AcGeVector3d vecNormal(0, 0, 1);
    	AcGeVector3d majorAxis(40, 0, 0);
    	Ellipse::Add(AcGePoint3d::kOrigin, vecNormal, majorAxis, 0.5);
    	
    	// 外切矩形对角点
    	AcGePoint2d pt1(60, 80), pt2(140, 120);
    	Ellipse::Add(pt1, pt2);
    }
    

二、文字

2.1 文字类

  • 模板:以第(三)篇文件结构为基础,构建自己的类库
  • 在AcDbEntity筛选器中添加
  • Text.h
    #pragma once
    class Text
    {
    public:
    	Text();
    	~Text();
    
    	// 单行文字:插入点、文字内容、文字样式、文字高度、文字旋转
    	static AcDbObjectId AddText(const AcGePoint3d &ptInsert, 
    								const ACHAR* text, 
    								AcDbObjectId style = AcDbObjectId::kNull, 
    								double height = 2.5, 
    								double rotation = 0.0);
    	// 多行文字:插入点、文字内容、文字样式、多行文字高度、文字宽度
    	static AcDbObjectId AddMText(const AcGePoint3d &ptInsert, 
    							     const ACHAR* text, 
    								 AcDbObjectId style = AcDbObjectId::kNull, 
    								 double height = 2.5, 
    							 	 double width = 20.0);
    };
    
  • Text.cpp
    #include "StdAfx.h"
    #include "Commands.h"
    #include "Editor.h"
    #include "Text.h"
    
    
    void AddCommands()
    {
    	Editor::AddCommand(_T("AddText"), ACRX_CMD_MODAL, CreateText);
    }
    
    void CreateText()
    {
    	AcGePoint3d ptInsert(0, 10, 0);
    	Text::AddText(ptInsert, _T("热烈欢迎进入objectarx大坑"));
    
    	ptInsert.set(0, -8, 0);
    	Text::AddMText(ptInsert, _T("再次热烈欢迎进入OBJECTARX大坑"));
    }
    

2.2 测试代码

  • Commands.h
    #include "StdAfx.h"
    
    void AddCommands();
    void CreateText();
    
  • Commands.cpp
    #include "StdAfx.h"
    #include "Commands.h"
    #include "Editor.h"
    #include "Text.h"
    
    void AddCommands()
    {
    	Editor::AddCommand(_T("AddText"), ACRX_CMD_MODAL, CreateText);
    }
    
    void CreateText()
    {
    	AcGePoint3d ptInsert(0, 10, 0);
    	Text::AddText(ptInsert, _T("热烈欢迎进入objectarx大坑"));
    
    	ptInsert.set(0, -8, 0);
    	Text::AddMText(ptInsert, _T("再次热烈欢迎进入OBJECTARX大坑"));
    }
    

三、样条曲线

3.1 样条曲线类

  • 模板:以第(三)篇文件结构为基础,构建自己的类库
  • 在AcDbEntity筛选器中添加
  • Spline.h
    #pragma once
    class Spline
    {
    public:
    	Spline();
    	~Spline();
    
    	// 样条曲线:3d点列表,order(2~26),配合公差(学术名词)
    	static AcDbObjectId Add(const AcGePoint3dArray &points, 
    							int order = 4, 
    							double fitTolerance = 0.0);
    	// 重载样条曲线:
    	//		3d点列表,起点方向向量,终点方向向量,order(2~26),配合公差(学术名词)
    	static AcDbObjectId Add(const AcGePoint3dArray &points, 
    							const AcGeVector3d &startTangent, 
    							const AcGeVector3d &endTangent, 
    							int order = 4, 
    							double fitTolerance = 0.0);
    };
    
  • Spline.cpp
    #include "stdafx.h"
    #include "Spline.h"
    #include "Database.h"
    
    Spline::Spline(){}
    
    Spline::~Spline(){}
    
    // 样条曲线:3d点列表,order(2~26),配合公差(学术名词)
    AcDbObjectId Spline::Add(const AcGePoint3dArray &points, 
    						 int order, 
    						 double fitTolerance)
    {	// 断言:order在2~26之间,否则弹出对话框,如代码下图
    	assert(order >= 2 && order <= 26);
    
    	AcDbSpline *pSpline = new AcDbSpline(points, order, fitTolerance);
    	return Database::PostToModelSpace(pSpline);
    }
    
    // 重载样条曲线:3d点列表,起点方向向量,终点方向向量,order(2~26),配合公差(学术名词)
    AcDbObjectId Spline::Add(const AcGePoint3dArray &points, 
    						 const AcGeVector3d &startTangent, 
    						 const AcGeVector3d &endTangent, 
    						 int order, 
    						 double fitTolerance)
    {
    	assert(order >= 2 && order <= 26);
    	AcDbSpline *pSpline = new AcDbSpline(points, 
    										 startTangent, 
    										 endTangent, 
    										 order, 
    										 fitTolerance);
    	return Database::PostToModelSpace(pSpline);
    }
    
  • assert效果

3.2 测试代码

  • Commands.h
    #include "StdAfx.h"
    
    void AddCommands();
    void CreateSpline();
    
  • Commands.cpp
    #include "StdAfx.h"
    #include "Commands.h"
    #include "Editor.h"
    #include "Spline.h"
    
    
    void AddCommands()
    {
    	Editor::AddCommand(_T("AddSpline"), ACRX_CMD_MODAL, CreateSpline);
    }
    
    void CreateSpline()
    {
    	AcGePoint3d pt1(0, 0, 0), pt2(10, 30, 0), pt3(60, 80, 0), pt4(100, 100, 0);
    	AcGePoint3dArray points;
    	points.append(pt1);
    	points.append(pt2);
    	points.append(pt3);
    	points.append(pt4);
    
    	Spline::Add(points);
    
    	// 清除点列表中序号为0、1、2、3
    	points.removeSubArray(0, 3);
    	acutPrintf(_T("%d"), points.length());
    	// 重设pt2、pt3值
    	pt2.set(30, 10, 0);
    	pt3.set(80, 60, 0);
    
    	points.append(pt1);
    	points.append(pt2);
    	points.append(pt3);
    	points.append(pt4);
    	// 起始点处方向向量
    	AcGeVector3d startTangent(5, 1, 0);
    	// 终止点处方向向量
    	AcGeVector3d endTangent(5, 1, 0);
    	Spline::Add(points, startTangent, endTangent);
    }
    

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objectarxwizards-2023.zip是一个压缩文件,它可能包含了针对ObjectARX软件开发工具集的一些示例代码和实用程序。ObjectARX是Autodesk公司提供的用于开发AutoCAD软件的应用程序编程接口(API),它允许开发人员创建自定义功能和扩展,以满足用户特定的需求和要求。这个压缩文件可能是为了方便开发人员参考和学习使用ObjectARX编程而创建的。 通过解压和查看这个文件,我们可以学习示例代码和实用程序的结构和用法。这可能有助于我们更好地理解ObjectARX的编程概念和技术,进而应用到我们自己的项目中。压缩文件中可能包含了一些源代码文件、库文件、帮助文档和示例项目,它们可以帮助我们进一步学习和开发自定义的AutoCAD功能。 ObjectARX是一个功能强大的开发工具,它提供了许多API函数和类,可以访问和操作AutoCAD软件内部的对象和数据。通过使用ObjectARX,我们可以创建插件、自定义命令、修改绘图元素、修改用户界面以及与其他应用程序集成等等。因此,这个压缩文件对于那些对AutoCAD开发感兴趣的人来说是非常有价值的资源。 总之,objectarxwizards-2023.zip是一个ObjectARX开发工具集的压缩文件,它包含了一些示例代码和实用程序,可以帮助开发人员学习和开发自定义的AutoCAD功能。如果我们对AutoCAD软件的开发有兴趣,这个文件会提供很多有用的资源和参考资料。

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