JS基础知识(作用域、对象)

作用域

全局作用域

作用于所有代码执行的环境(整个script标签内部)或者一个独立的js文件内

局部作用域

作用于函数内的代码环境,就是局部作用域,因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

变量的作用域

全局变量

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量

特点
在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存

局部变量

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在该函数内部使用
  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

特点
只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

作用域总结

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
 <script>
   /*变量的一个访问顺序问题
   f2函数时一个局部作用域
   f1函数是一个局部作用域
   函数外部是全局作用域
   f1作用域包含了f2作用域
   全局作用域包含了f1和f2作用域
   作用域总结:
   1)作用域就是一块内存空间
   2)函数外部叫做全局作用域,定义在全局作用域内的变量,在所有地方都可以访问
   3)每个函数内部都是一块局部作用域,定义在局部作用域内的变量,只能在此作用域内部访问,
   也就是说定义在函数内部的变量,只能在函数内部访问
   4)作用域是有层次的,当在一个作用域内(也就是在一个函数内)访问某个变量时,首先
   在这个作用域内寻找有没有定义变量,如果定义了,使用此作用域内的变量,如果没有定义,
   向上一级的作用域中寻找,如果有,就是用,如果没有,继续向上寻找,一直寻找到全局作用域
   中,如果全局作用域中,也没有此变量的定义,则会报错:此变量没有定义
   */
   // var num = 456;
   function f1() {
     //var num = 123;
     function f2() {
       // 就近原则
       // var num=555
       console.log(num);
     }
     f2();
   }
   f1();
 </script>
</body>
</html>

预解析

在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义,会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成

变量预解析(变量提升)

变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升

console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;    // ?

结果:undefined
注意:变量提升只提升声明,不提升赋值

函数预解析(函数提升)

函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数

fn();
function fn() {
  console.log('打印');
}

结果:控制台打印字符串 — ”打印“
注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用

函数表达式声明函数问题

函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:

fn();
var  fn = function() {
  console.log('想不到吧');
}

结果:报错提示 ”fn is not a function"
解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用

对象

对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等,对象是由属性和方法组成的

创建对象

利用字面量创建对象

就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示

  • 键:相当于属性名
  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var star = {
  name : 'pink',
  age : 18,
  sex : '男',
  sayHi : function(){
    alert('大家好啊~');
 }
};

利用 new Object 创建对象

创建空对象

var andy = new Obect();

通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象

给空对象添加属性和方法

andy.name = 'pink';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
  alert('大家好啊~');
}

通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法

利用构造函数创建对象

构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面

var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)

对象的使用

对象的属性
对象中存储具体数据的 "键值对"中的"键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项
对象的方法
对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项
访问对象的属性
对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号
调用对象的方法
对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

遍历对象

for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

for (变量 in 对象名字) {
  // 在此执行代码
}

语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常将这个变量写为 k 或者 key。

for (var k in obj) {
  console.log(k);    // 这里的 k 是属性名
  console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
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