深度认识单例模式;在Android源码中的应用

本文详细介绍了单例模式的定义、九种实现方式及其优劣对比,特别是在Android源码中的实际应用。通过学习,读者能深入理解单例模式的重要性、适用场景以及潜在的缺点。此外,文章还探讨了如何合理地在项目中使用单例模式,以提高代码的效率和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

身为程序员,你可能没有系统的学习过设计模式,但是你一定知道单例模式,因为它相对简单,而且最常被大家所用到。既然大家都用到过,也都知道为什么我还要单独列出一篇文章来写呢?

因为绝大部分开发者平时对单例模式的认识,可能仅仅停留在“会用”的阶段。为什么会有这个模式?为什么要用这个模式?在哪里用单例模式最合适?乱用了会有什么负面影响?

这些可能大多数人都一知半解。今天就让我们大家一起来扒光单例模式的外衣,有深度的认识一下单例模式。

通过这篇文章你能学到什么

(建议你可以带着问题去学习)

  1. 单例模式的定义

  2. 单例模式在Android源码中的应用

  3. 单例模式的九种写法以及优劣对比

  4. 单例模式的使用场景

  5. 单例模式存在的缺点

  6. 接下来我们就一起进入今天的学习了

单例模式的定义

在学单例模式之前,我想大家都会自己问自己:“单例模式存在的意义是什么?我们为什么要用单例模式?”

众所周知,在古代封建社会,一个国家都只有一个国王或者叫皇帝。我们在这个国家的任何一个地方,只要提起国王,大家都知道他是谁。因为国王是唯一的。其实这个就是单例模式的核心思想:保证对象的唯一性。

单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。 单例模式是一种对象创建型模式。

从其定义我们可以看出来单例模式存在三个要点:

1、实例唯一性
2、自行创建
3、全局访问

如何设计一个优秀的单例模式其实也是围绕着这三点来的。

说了这么多了,还不知道单例模式到底啥样呢?接下来我们一起来着手设计这个“国王”的单例类。我们先看一下单例模式的类图:

单例模式的类图看起来很简单,一个私有的当前类型的成员变量,一个私有的构造方法,一个 getInstance 方法,创建对象不再通过new 而通过 getInstance 让该类自行创建。相信我们大多数人使用的单例模式都是这种,因为太简单了。但是单例模式的写法可不止这一种。接下来我们一起来看一下单例模式的九种写法。

单例模式的九种写法

一、饿汉式(静态常量)

 

/**
* 饿汉式(静态常量)
*/
class King {
    private static final King kingInstance = new King();

    static King getInstance() {
        return kingInstance;
    }

    private King() {
    }
}
  • 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

  • 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

二、饿汉式(静态代码块)

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