腾讯Android高工面试:为什么要使用SparseArray和ArrayMap替代HashMap?

背景

在Android开发中,性能优化是一个非常重要的模块,其中数据结构的性能优化是相当重要的,对于常用的HashMap来说,官方推荐我们使用SparseArray和ArrayMap替代它。

Java为数据Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap,类的继承关系如图所示:

首先我们来介绍一下HashMap,了解它的优缺点,然后再对比一下其他的数据结构以及为什么要替代它。

HashMap

HashMap是由数组+单向链表的方式组成的,初始大小是16(2的4次方),首次put的时候,才会真正初始化image

链表长度大于8时转化成红黑树,小于6时又转化成链表。HashMap类中一个非常重要的字段Node[] table,即哈希桶数组,我们来看一下Node这个类

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //链表的下一个node

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
  1. 为什么要引入红黑树?

    JDK 1.8以前是数组+链表,还未引入红黑树,这就导致了链表过长时查找的时间复杂度是O(n), 完全失去了设计HashMap时的设计初衷,针对这种情况JDK 1.8引入了红黑树(查找的时间复杂度为O(logN),什么是红黑树呢,红黑树是一种自平衡的二叉查找树,不是一种绝对平衡的二叉树,它放弃了追求绝对平衡,追求大致平衡,在与平衡二叉树的时间复杂度相差不大的情况下,保证每次插入最多只需要三次旋转就能达到平衡,实现起来也更为简单。从而获得更高的查找性能。

  2. 为什么初始值大小为2的N次方,以后每次扩容后的结果也是2的N次方?

    hashmap的初始值是16,即2的4次方,之后的每次扩容都是两倍扩容,为什么要这么设计呢?我觉得有一下几点:

    • 如果往hashmap中存放数据,我们首先得保证它能够尽量均匀分布,为了保证能够均匀分布,我们可能会想到用取模的方式去实现,如果用传统的‘%’方式来实现效率不高,当大小(length)总为2的n次方时,h&(length-1)运算等价于对length取模,也就是h%lenth,但是&比%具有更高的效率,同时也减少了hash碰撞。
    • 和h&(length-1)相关,当容量大小(n)为2的n次方时,n-1 的二进制的后几位全是1,在h为随机数的情况下,与(n-1)进行与操作时,会分布的更均匀,想一想,如果n-1的二进制数是1110,当尾数为0时,与出来的值尾数永远为0,那么0001,1001,1101等尾数为1的位置就永远不可能被entry占用,就造成了空间浪费。

    在hashmap源码中,put方法会调用indexFor方法,这个方法主要是根据key的hash值找到这个entry在table中的位置,最后 return 的是 h&(length-1)

    这里还要提到一点,程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。在Java中,位运算符有很多,例如与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)、移位(<<和>>)等,Java的运算最终都会转化成位运算

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