volatile 简介

volatile

volatile是一个类型修饰符(type specifier)。它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。

简单地说就是防止编译器对代码进行优化.

推荐一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

   1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
    2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
   3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
 
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和 嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
 
  假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是真正懂得volatile完全的重要性。
 
  1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
 
  2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
 
  3). 下面的函数有什么错误:
 
  int square(volatile int *ptr)
 
  {
 
  return *ptr * *ptr;
 
  }
 
  下面是答案:
 
  1). 是的。一个例子是只读的 状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
 
  2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中断服务子程序修改一个指向一个buffer的 指针时。
 
  3). 这段代码是个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
 
  int square(volatile int *ptr)
 
  {
 
  int a,b;
 
  a = *ptr;
 
  b = *ptr;
 
  return a * b;
 
  }
 
  由于*ptr的值可能被意想不到地改变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
 
  long square(volatile int *ptr)
 
  {
 
  int a;
 
  a = *ptr;
 
  return a * a;
 
  }
 
  讲讲我的理解:(欢迎打板子...~~!)
 
  关键在于两个地方:
 
  ⒈ 编译器的优化(请高手帮我看看下面的理解)
 
  在本次线程内,当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值;
 
  当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致
 
  当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成 应用程序读取的值和实际的变量值不一致
 
  当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致
 
  举一个不太准确的例子:
 
  发薪资时,会计每次都把员工叫来登记他们的银行卡号;一次会计为了省事,没有即时登记,用了以前登记的银行卡号;刚好一个员工的银行卡丢了,已挂失该银行卡号;从而造成该员工领不到工资
 
  员工 -- 原始变量地址
 
  银行卡号 -- 原始变量在寄存器的备份
 
  ⒉ 在什么情况下会出现(如1楼所说)
 
  1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
 
  2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
 
  3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
 
  补充:volatile应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适,“易变的”这种解释简直有点误导人;
 
  “易变”是因为外在因素引起的,象多线程,中断等,并不是因为用volatile修饰了的变量就是“易变”了,假如没有外因,即使用volatile定义,它也不会变化;
 
  而用volatile定义之后,其实这个变量就不会因外因而变化了,可以放心使用了; 大家看看前面那种解释(易变的)是不是在误导人
 
  ------------简明示例如下:------------------
 
  volatile 关键字是一种类型 修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如: 操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
 
  使用该关键字的例子如下:
 
  int volatile nVint;
 
  >>>>;当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
 
  例如:
 
  volatile int i=10;
 
  int a = i;
 
  ...
 
  //其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作
 
  int b = i;
 
  >>>>volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样一来,如果i是一个 寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。
 
  >>>>;注意,在vc6中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响:
 
  >>>>;首先,用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码:
 
  >>
 
  #i nclude <stdio.h>
 
  void main()
 
  {
 
  int i=10;
 
  int a = i;
 
  printf("i= %d",a);
 
  //下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
 
  __asm {
 
  mov dword ptr [ebp-4],20h
 
  }
 
  int b = i;
 
  printf("i= %d",b);
 
  }
 
  然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:
 
  i = 10
 
  i = 32
 
  然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:
 
  i = 10
 
  i = 10
 
  输出的结果明显表明,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,我们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:
 
  #i nclude <stdio.h>
 
  void main()
 
  {
 
  volatile int i=10;
 
  int a = i;
 
  printf("i= %d",a);
 
  __asm {
 
  mov dword ptr [ebp-4],20h
 
  }
 
  int b = i;
 
  printf("i= %d",b);
 
  }
 
  分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:
 
  i = 10
 
  i = 32
 
  这说明这个关键字发挥了它的作用!
 
  ------------------------------------
 
  volatile对应的变量可能在你的程序本身不知道的情况下发生改变
 
  比如多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序都可以操纵这个变量
 
  你自己的程序,是无法判定何时这个变量会发生变化
 
  还比如,他和一个外部设备的某个状态对应,当外部设备发生操作的时候,通过 驱动程序和中断事件,系统改变了这个变量的数值,而你的程序并不知道。
 
  对于volatile类型的变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用cache当中的原有数值,以适应它的未知何时会发生的变化,系统对这种变量的处理不会做优化——显然也是因为它的数值随时都可能变化的情况。

 

转载于:https://my.oschina.net/abcijkxyz/blog/720329

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