影视制作设备/软件管理

计算机管理

1. 结合saltstack/zabbix集群管理系统对计算机进行监视/控制,可以收集公司每个节点/服务器的工作状态。这边在使用 zabbix 过程中产生了大量的waitting connection, 超出极限后会导致机器无法联网的情况, 不过可能是 zabbix 配置不正确导致的;
2. 结合二维码可以对硬件资产进行记录、核对。zabbix 就可以搜集所有在线节点的硬件配置信息,结合 zabbix 可以根据需要编写生成硬件配置信息报表的插件,也可以根据需要开发一个核对插件,机器启动后自动核对相关的硬件配置,出现不同的情况,立马发送警告。

管理系统

这里主要介绍开源的 tactic 系统。由于其事务处理和节点式的原理,可以将其作为 OA 系统、PM 系统和资产管理系统使用。

1. 结合 tactic 的人员管理系统,在内部建立 OA 系统,用于 OA 管理。
2. 结合 tactic 的项目管理系统,在内部建立事务系统,可以用于 PM 管理。
3. 结合 tactic 的资产管理,在内部建立硬件资产类型。
4. 具体 tactic 的文档,可以参考我的新浪博客上 3.9 版本的文档翻译,有点老了,不过可以参考下。

tactic 3.9 文档翻译

软件/系统管理

这里主要是有关系统、制作软件、插件的管理,包括 Maya,3dsMax,houdini,c4d 等等业内常用软件。

系统

安装

1. 架设 WDS 服务器,用于常规的系统安装推送,也可以使用 ghost ,个人喜欢 WDS 安装。

使用

1. windows 10 比 windows 7 对显卡优化等方面更优秀,同一个场景,在相同显卡的机器上,可以看到操作时 windows 7 的 GPU 为 100% ,但是在 windows 10 上只有 30% 左右。
2. windows 10 由于和平板等结合,所以最好是离线工作,使用administrator账户。如果跟在线账户结合后会产生一些权限上的问题,不是系统专家不好处理类似的问题。
3. windows 10 的很多 App 很不错,相对于独立的软件,少了很多附带的流氓功能,如果不考虑到 windows 对于隐私安全的问题,行政方面可以使用在线的账号。
软件

安装

1. 架设所有软件的 Lic 服务器,用于软件使用。MentalRay 从 Maya2014 起,用了单独的 Lic,所以要在批渲染中使用 Mentalray 的话,需要添加 MentalRay 单独的 Lic。界面中 Mentalray 使用不需要 Lic 即可使用。
2. 编写软件自动安装脚本,目前测试通过有:Maya,3dsMax,Nuke,Houdini,c4d。另外加上 deadline,Python,processHacker,everything。可以将这个自动安装脚本与 WDS 安装相结合,在安装完成后自动调用该脚本进行环境搭建。
3. 架设插件服务器,将所有用到的插件放置到插件服务器上,用于插件统一化管理更新。Maya 的插件管理比较简单,现在一般都是以 mod 的方式加载,不过 Vray for Maya 一直是个奇葩,mod 里配置的环境变量不能正常识别,需要额外配置。3dsMax 的插件调用需要 plugin.ini,所以需要结合另外的 ini 文件用于加载。另外有条件的可以让 TD 编写一个程序启动软件,用于启动各个版本的软件以及需要加载的插件。
4. 目前测试通过的 Maya 插件有: arnold,vray,shave,yeti,fumeFX。有些插件需要架设 Lic 服务端。
5. 目前测试通过的 3dsMax 插件有: vray,fumefx,multiscatter,pencil。 如下图所示,通过 allInstall.bat 来调用各个版本软件的安装 bat,在 WDS 服务器上放置一个 Install.bat 脚本,让其拷贝 allInstall.bat 文件到本地并执行,这样如果需要更新安装脚本, 保证只要服务器地址不变的情况下,WDS 推送方面不需要做任何更新。

所有安装 bat,看看就好哈,大家可以自行研究下,不是很难:

allInstall


邵佳阳

2016/6/19

转载于:https://my.oschina.net/u/1182540/blog/694230

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